[잡담]게임의 궁극적인 목표
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광고를 게임 내에서 그 세계관에 맞는 스타일화를 거쳐서 여관에 붙는 벽지처럼 되면 정말 재밌을 것 같은데.. 그 토대를 깔아주는 게 어렵긴 하죠. 마크처럼 크래프팅 게임을 서버를 넣어서 MMO화 하는 것도 아직은 어렵겠지만,
특히 광고 측면에선 아직 왜 이걸 아직 안 하고있나 싶을 정도로 의문이긴 하단 말이죠.
광고주가 게임 퀘스트를 의뢰하고, 일정 보상으로 콜라보한 실물을 받아볼 수 있다면 그것만한 효과도 없을텐데.
역전우동x와우 콜라보도 있을 정도인데 요런 포맷도 먼 이야기는 아니지 않을까요.
댓글 (3)
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글 자체를 잘 이해한건지는 모르겠지만.... 일단 어른들의 사정인 제작비가 많이 들고, 게다가 게임과 상호작용이 되게 할려는것 부터 난관이긴 하죠. 지금까지 나오는 게임광고들 중에서 연예인들이 나오고 뭔 이상한 사과방송하고 그런 광고들로 채워지는게 일단 그게 먹히니까 오래 지속되는 걸로 보여집니다. 연동같이 비싸게 들일바에 짧고도 확실하게 이팩트를 주는 방식이 많이 선호되는거 같더군요. 물론, 그런 광고들이 만들어지는거에 가장 문제점은 그 광고를 보고 소비해주는 소비자들의 문제도 있죠. 뭔가 복잡한거 같더군요.
엔씨가 리니지로 쌓아올린 경쟁구조 기반 페이투윈만 고집하면서 차기 비즈니스모델 설계를 게을리하다가 주가가 나락을 가긴 했지요. (그렇다고 요즘 매출이 낮은것도 아니긴 한데. 항상 수요는 있다는거겠죠.)
게임이 오래 연명하려면 순환구조를 잘 만들어야 하는데 항상 그 시스템 구축하는게 게임에서 가장 어려운 파트니까요.
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세상 돌아가는거랑 비슷하네요.