트릭스터 버프 예정안+콜드윈드 리워크 컨셉아트

Version: v20241118-001

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연못
@ulha410
  • ASMR
잠을 못 드는 사람들이 모이는 곳
  • 쉘터 주인
    user-profile-image울하
  • 쉘터 매니저
    user-profile-image겨울
  • 개설일2020-09-25
  • 종합 순위
    320위
  • 월 후원
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        • 백인대
          쉘터에 100명의 팬이 가입
           
        • 천인장
          쉘터에 1,000명의 팬이 가입
           
        • 만만세
          쉘터에 10,000명의 팬이 가입
           
      • 시끌벅적
         
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          쉘터에 활동 발생
           
        • 떡잎 마을
          쉘터에 100 이상의 활동량이 발생
           
        • 도시락(樂)
          쉘터에 500 이상의 활동량이 발생
           
        • 모로 가도 서울
          쉘터에 1,000 이상의 활동량이 발생
           
        • 헤븐 조선
          쉘터에 3,000 이상의 활동량이 발생
           
        • 불가사의
          쉘터에 5,000 이상의 활동량이 발생
           
        • 풀래닛
          쉘터에 10,000 이상의 활동량이 발생
           
    • 후원
       
      • 거래량은 숨길 수 없어
         
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        • 영광스러운 첫 거래
          1회 이상 후원 받기
           
        • 노점상
          10회 이상 후원 받기
           
        • 시장
          100회 이상 후원 받기
           
        • 백화점
          1,000회 이상 후원 받기
           
      • 자본주의자
         
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        • 학생
          10만원 후원 달성
           
        • 알바생
          100만원 후원 달성
           
        • 직장인
          500만원 후원 달성
           
        • 지주
          1,000만원 후원 달성
           
        • 자본가
          3,000만원 후원 달성
           
        • 빅 브라더
          5,000만원 후원 달성
           
        • 일루미나티
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맥청단> 자유 게시판

트릭스터 버프 예정안+콜드윈드 리워크 컨셉아트

  • 331 조회
아리엔시아
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이동 속도  

  • 칼을 던질 때 트릭스터의 이동 속도가 3.68 -> 2.68m/s 에서 3.86-> 3.68m/s 으로 증가했습니다.
  • 메인 이벤트 기술 발동 시 증가하는 이동 속도가 3.86m/s 으로 조정되었습니다
  • 킬링 파트 선율 & Caged Heart 신발 효과가 각각 감소 되었습니다.

트릭스터가 칼을 던지며 추격 시 감소하던 이동속도를 수정했습니다. 이제 추격 중에 따라잡을 수 있도록 칼을 던지는 동안 이동 속도를 증가 했습니다.  

 

더 빠른 준비 

  • 칼 던지기 와인드업 (던지기 준비) 시간을 0.5 초에서 0.35 초로 감소했습니다.
  • 기술 취소 시 유예 기간을 1 초에서 1.25 초로 수정했습니다.

트릭스터의 기술을 더욱 유연하게 만들기 위해 기술을 시작하는데 걸리는 시간을 줄였습니다. 더 자연스럽게 기술을 활용하고, 칼을 던질 수 있는 시간을 늘렸습니다. 이전보다 생존자를 더 빨리 추격할 수 있으며 기술을 취소한 후 기본 공격을 할 수 있는 시간이 늘어났습니다. 

 

추가적인 컨트롤  

  • 칼 던지기 기술의 스프레드 효과 제거
  • 반동 효과 대폭 감소

트릭스터의 기술은 스프레드 (투척 된 칼들이 넓게 퍼지는 효과)와 반동 효과를 포함하고 있습니다. 그에 따라 움직이는 생존자에게 여러 번 타격을 입히는 것이 어려우며, 이러한 문제를 해결하기 위해 스프레드 효과를 제거하고 반동을 크게 줄였습니다. 이를 통해 유저에게 더 많은 컨트롤과 정확도를 제공할 것입니다.  

 

기타 변경 사항 

마지막으로 사소하지만 여전히 주목할만한 몇 가지 변경 사항을 알려드립니다:  

  • 초기 열상 미터기 쇠퇴를 15 초에서 20 초로 증가했습니다: 열상 미터기가 끝나기 전 더 많은 칼을 던질 수 있는 시간을 제공합니다.
  • 메인 이벤트 스킬 사용 후 재사용 대기 시간을 10 초에서 5 초로 감소했습니다.
  • 핏빛 포토 카드는 이제 생존자에게 데미지를 줍니다.


 콜드윈드 컨셉아트

 

원문 https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/240998/%EB%89%B4%EC%8A%A4-%ED%8A%B8%EB%A6%AD%EC%8A%A4%ED%84%B0-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8

댓글 (2)
user-profile-image옥돌이냥3년 전
냥!추!
user-profile-image야생포도3년 전
정서추!