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두 영상은 한 유튜버가 엔드필드가 나아가야할 방향에대해 디테일하게 얘기하는 내용임
1편 :
https://www.youtube.com/watch?v=xaLb_HG7yHM&t=102s&pp=ygUHdG9ib3J1bw%3D%3D
2편 :
https://www.youtube.com/watch?v=PxqMCImuh64&pp=ygUHdG9ib3J1bw%3D%3D
대충 뭔내용인지 소개 하자면
이 영상들은 게임의 핵심 디자인 방향을 둘러싼 유튜버와 유저 커뮤니티 간의 첨예한 논쟁을 심도 있게 다루고 있습니다. 특히 회피 시스템과 기지 건설 시스템이라는 주요 게임 플레이 요소에 대해 난이도와 전략성을 중시하는 유튜버의 시각과 대중적 접근성 및 편의성을 요구하는 시장의 목소리가 어떻게 충돌하는지 명확히 보여줍니다. 게임 개발의 딜레마와 유저 피드백의 본질에 대한 깊이 있는 통찰을 얻을 수 있는 기회가 될 것입니다.
이 유튜브 영상의 핵심 의견은 아크나이츠: 엔필드가 게임의 고유한 정체성(전략성, 기지 건설)을 유지해야 하며, 대중성에만 치우쳐 다른 가챠 게임들을 모방해서는 안 된다는 것입니다.
대충 인스턴트 식품처럼 게임이 쉬워지면 안된다는 얘기를 담고있음 ㅇㅇ 전투 뜌따이되고 건축 청사진생기고 그런거. 안맞으면 시스템을 바꾸려고 하지말고 그냥 하지말라고 하는 얘기도있음 팩토리오랑 명방 예시를 들면서
이걸로 서양쪽 해외에선 논쟁이 지금 치고받고 이어지고있음 영상도 막 수개씩 올라오고있고
영상 번역 잘되있어서 그냥 봐도 되긴한데 귀찮으면 일단 요약본 하나 밑에 붙여봄
가챠 게이머들이 자신의 행동이 중요하지 않기를 바라는 태도 : 노력 없이 보상만 원한다는 뜻
이런거에 대해 종맨의 의견이 궁금하네.. 저번 테스트때는 그냥 좀 대중성있고 쉽게쉽게 가자는식으로 얘기한거같은데 나는 일단 조금 생각이 다르긴함. 물론 가챠겜 많아지는데 시간 많이쓰면 되겠냐? 라는식이긴 했는데 ㅇㅇ; 물론 영상에서도 일퀘얘긴 따로 안했고 일퀘정돈 빠르게해도 될거같긴함
유튜버는 꽤나 강하게 말하긴함 원신이나 WUWA같은 게임을 원하면 그냥 그겜하러 가고 이겜을 그렇게 만들려고 하지는 말라고
영상을 보면 저 유튜버의 주장에는 당연히 동의 못할순 있어도, 신작 예정 가챠게임에 대한 태도를 돌아보는 계기가 될순 있다 생각함. 다른 할사람은 생각안하고 너무 내 입맛에 맞게만 뜯어고쳐달라고 징징거리는것은아닌가? 물론 저 영상제작자한테도 해당되는 얘기겠지만.
종맨도 이 영상을보고 위에 다른 유튜버처럼 평가/반응 영상을 올려보는건 어떨까?(농담임)