엔드필드 관련해서 종맨이 보기를 강력추천하는 해외영상

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[자유]엔드필드 관련해서 종맨이 보기를 강력추천하는 해외영상

  • 488 조회
X7SBit
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두 영상은 한 유튜버가 엔드필드가 나아가야할 방향에대해 디테일하게 얘기하는 내용임 




1편 : 

https://www.youtube.com/watch?v=xaLb_HG7yHM&t=102s&pp=ygUHdG9ib3J1bw%3D%3D




2편 : 

https://www.youtube.com/watch?v=PxqMCImuh64&pp=ygUHdG9ib3J1bw%3D%3D


대충 뭔내용인지 소개 하자면

이 영상들은 게임의 핵심 디자인 방향을 둘러싼 유튜버와 유저 커뮤니티 간의 첨예한 논쟁을 심도 있게 다루고 있습니다. 특히 회피 시스템과 기지 건설 시스템이라는 주요 게임 플레이 요소에 대해 난이도와 전략성을 중시하는 유튜버의 시각대중적 접근성 및 편의성을 요구하는 시장의 목소리가 어떻게 충돌하는지 명확히 보여줍니다. 게임 개발의 딜레마와 유저 피드백의 본질에 대한 깊이 있는 통찰을 얻을 수 있는 기회가 될 것입니다.


이 유튜브 영상의 핵심 의견은 아크나이츠: 엔필드가 게임의 고유한 정체성(전략성, 기지 건설)을 유지해야 하며, 대중성에만 치우쳐 다른 가챠 게임들을 모방해서는 안 된다는 것입니다. 

대충 인스턴트 식품처럼 게임이 쉬워지면 안된다는 얘기를 담고있음 ㅇㅇ 전투 뜌따이되고 건축 청사진생기고 그런거. 안맞으면 시스템을 바꾸려고 하지말고 그냥 하지말라고 하는 얘기도있음 팩토리오랑 명방 예시를 들면서

이걸로 서양쪽 해외에선 논쟁이 지금 치고받고 이어지고있음 영상도 막 수개씩 올라오고있고 







영상 번역 잘되있어서 그냥 봐도 되긴한데 귀찮으면 일단 요약본 하나 밑에 붙여봄 






가챠 게이머들이 자신의 행동이 중요하지 않기를 바라는 태도 : 노력 없이 보상만 원한다는 뜻 


이런거에 대해 종맨의 의견이 궁금하네.. 저번 테스트때는 그냥 좀 대중성있고 쉽게쉽게 가자는식으로 얘기한거같은데 나는 일단 조금 생각이 다르긴함. 물론 가챠겜 많아지는데 시간 많이쓰면 되겠냐? 라는식이긴 했는데 ㅇㅇ; 물론 영상에서도 일퀘얘긴 따로 안했고 일퀘정돈 빠르게해도 될거같긴함 

유튜버는 꽤나 강하게 말하긴함 원신이나 WUWA같은 게임을 원하면 그냥 그겜하러 가고 이겜을 그렇게 만들려고 하지는 말라고 

영상을 보면 저 유튜버의 주장에는 당연히 동의 못할순 있어도, 신작 예정 가챠게임에 대한 태도를 돌아보는 계기가 될순 있다 생각함. 다른 할사람은 생각안하고 너무 내 입맛에 맞게만 뜯어고쳐달라고 징징거리는것은아닌가? 물론 저 영상제작자한테도 해당되는 얘기겠지만. 


종맨도 이 영상을보고 위에 다른 유튜버처럼 평가/반응 영상을 올려보는건 어떨까?(농담임)






댓글 (66)
user-profile-imageDSnC3g1일 전
콘솔겜같은 감성을 원한다는건가 모바일겜인데
user-profile-imageX7SBit1일 전
모발겜이라는 말도 일리있긴함 ㅇㅇ 근데 결국 게임은 재미를 위해서 하는게 아니냐? 라는게 영상의 내용임 비슷한게임을 원하지않는다고
user-profile-imageDSnC3g1일 전
그렇긴함 결국 '게임'이라서 앞으로 업데이트가 어떻게 나오나가 관건이지 않을까 또 별개로 제일 말이 많고 방장도 투덜댄 엔필 전투는 회피한담에 평타 이어갈수있게만 해주면 괜찮을거같음
user-profile-imageX7SBit1일 전
영상에선 전투 관련해서는 종맨이 발작할만한 말 존나많이함 특히 액션겜 무빙하는 회피 그냥 없애라고하는거 물론 난 이건 반대하지만
user-profile-imageX7SBit1일 전
찢이 오픈하고나서 TV없애고 방향성 헤메는것처럼 처음부터 사실 잘 기획해야한다고봄 업데이트 문제가아니라
user-profile-imageDSnC3g1일 전
전투관련은 살짝만 고치면 괜찮을거같음 찢은 그냥 잘못 만든거임
user-profile-imageX7SBit1일 전
아예 '커다란(작은거말고)' 시스템 자체를 '크게' 건드는건 일단 오픈하고나서는 있으면안됨 ㅇㅇ 그게 젠존제꼴난다고하는거
user-profile-image델타소울1일 전
모바일 가챠 게임으로 낸다고 발표한 시점에서 콘솔게임을 원하는건 모순이 아닐까 싶은데 게임은 재미를 위해서라고 하지만 장르나 플랫폼에 따라서 재미의 형태나 척도가 달라지는만큼 그에 맞추는게 맞는거 같음 대표적인 예시가 모바일 게임들 초창기에 쏟아져나오던 콘솔 게임 이식판들임. 원본 게임이 아무리 재밋었어도 모바일이라는 환경에서는 그 재미를 이끌어낼수 없었고 결과적으로 대부분 스토어에서 내려갔음 저 영상에서 강하게 말하면서 원신이나 명조하러 꺼지라는 말은 본인들한테 적용될수도 있음. 콘솔겜을 원하는거면 콘솔로 꺼지라는 식으로  나는 그래서 모바일 플랫폼과 가챠 게임이라는 장르를 선택한만큼 그에 맞춘 변화는 필수적이라고 생각함
user-profile-imageX7SBit1일 전
나도 모바일로 콘솔겜하고싶으면 그냥 콘솔겜하러가라 이말 한적있긴함
user-profile-imageDSnC3g1일 전
난 저 영상이 림버스 뇌횡 너프랑 비슷한 결이라고 봄 뇌횡의 무자비한 초절맹호살격난위력을 낮추기 위해서 총알빼는 기믹+연속전투 기믹으로 잡는 취지는 좋지만 결국 너프 먹은거처럼 결국 '모바일' 게임이랑 관련이 아예 없다곤 못 할듯
user-profile-imageX7SBit1일 전
그래서 딜레마라는거임 맨아래 이미지 썸네일보면 써있지만
user-profile-imagev33aXd1일 전
근데 결국에는 모바일 게임이라 대중성을 버리기 힘들듯 접근성이 매우 좋은 모바일 플랫폼을 쓰는 이상 대중성을 버리는건 너무 아깝지 않을까?
user-profile-imageX7SBit1일 전
그런게임이 없었으면 상관없는데 이미 있는마당에 또그래야하냐?? 라는게 핵심임
user-profile-imageX7SBit1일 전
근데 중요한건 영상에서도 약간 명확하게 나오진않는데 대중성이란게 방향이 두개가있긴함 시스템적 대중성하고 편의성 대중성. 편의적 대중성을 노리는건 나도 상관없다고 생각함. 대표적으로 일퀘 10분컷?
user-profile-imagev33aXd1일 전
그러네 대중성도 하나만 있는건 아니니까 편의성 대중성이 중요한듯 게임 회사도 머리아프겠다 ㅋㅋㅋ