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[연소]: 치료효과 15% 감소(효과 중첩 없음), 턴 종료시 시전자 공격력 기반*4%의 고정 피해를 입힘(효과 중첩 가능, 스택 여러개여도 1개의 [상태이상]으로 취급, 정산 후 스택을 절반 감소시킴)
2통찰: 전투 돌입시, 주는 피해 8% 증가
3통찰: 자신의 [연소] 스택 상한을 35까지 늘리며, [연소] 상태일 경우 [동상], [빙결] 면역, 턴 시작시 자신의 체력이 50% 이하라면 [연소]를 제외한 [속성 감소], [상태이상]을 정화하고 치명타 확률을 1턴간 20% 상승시킨다.
1스: 단일 공격, 대상에게 (180/270/450)% 현실 피해를 입히고 적중 시 대상에게 [연소] 2겹을 부여, 자신의 [연소] 1스택당 아군 전체의 피해량이 1% 증가하며 2턴 동안 지속
2스: 광역 카운터, 아군 전체에게 자신의 공격력의 (100/150/250)%에 해당하는 [쉴드]를 2턴동안 부여, 자신의 [연소] 1스택당 쉴드 계수 3%증가, 해당 쉴드를 가진 아군이 공격당하면 J가 [고온 열처리] 반격을 시전함
[고온 열처리]: 광역 공격, 적 전체에게 30% 현실피해를 입힘, 적중 시 [연소] 2스택 부여, 자신의 잃은 체력 10%당 추가로 10% 계수 추가 증가
2형상: 1통찰 연소 스택당 공격력 증가 0.5%에서 1%로 증가
3형상: 3통찰 연소 스택 상한 45로 증가
4형상: 최종 술식 현실 피해 계수 450%로 증가, 초과된 스택당 피해 증가 계수 15%로 증가
5형상: 1통찰 연소 스택당 공격력 증가 1%에서 1.5%로 증가