리버스1999 J : 연소 섭딜서폿

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[자유]리버스1999 J : 연소 섭딜서폿

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스윕토쇼
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1통찰: 공격 시, 공격력이 자신의 [연소] 스택 수 * 0.5% 만큼 증가합니다. 동시에 자신의 [연소] 데미지가 정산되며 (이번 정산으로 스택 수가 줄어들지 않습니다), 공격이 성공적으로 [연소]를 적용할 때마다 동일한 수의 [연소] 스택을 획득합니다. 자신의 [연소] 정산 피해는 50% 감소하며, 이 정산 효과로 인해 자신의 체력이 15% 이하로 떨어지지 않습니다.


[연소]: 치료효과 15% 감소(효과 중첩 없음), 턴 종료시 시전자 공격력 기반*4%의 고정 피해를 입힘(효과 중첩 가능, 스택 여러개여도 1개의 [상태이상]으로 취급, 정산 후 스택을 절반 감소시킴)


2통찰: 전투 돌입시, 주는 피해 8% 증가


3통찰: 자신의 [연소] 스택 상한을 35까지 늘리며, [연소] 상태일 경우 [동상], [빙결] 면역, 턴 시작시 자신의 체력이 50% 이하라면 [연소]를 제외한 [속성 감소], [상태이상]을 정화하고 치명타 확률을 1턴간 20% 상승시킨다.


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1스: 단일 공격, 대상에게 (180/270/450)% 현실 피해를 입히고 적중 시 대상에게 [연소] 2겹을 부여, 자신의 [연소] 1스택당 아군 전체의 피해량이 1% 증가하며 2턴 동안 지속


2스: 광역 카운터, 아군 전체에게 자신의 공격력의 (100/150/250)%에 해당하는 [쉴드]를 2턴동안 부여, 자신의 [연소] 1스택당 쉴드 계수 3%증가, 해당 쉴드를 가진 아군이 공격당하면 J가 [고온 열처리] 반격을 시전함


[고온 열처리]: 광역 공격, 적 전체에게 30% 현실피해를 입힘, 적중 시 [연소] 2스택 부여, 자신의 잃은 체력 10%당 추가로 10% 계수 추가 증가


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최종 술식: 광역 공격, 적 전체에게 350% 현실 피해를 입힘, 공격 전 목표에게 자신이 보유한 [연소] 스택과 동일한 [연소]를 부여, 이번 공격은 J가 [연소]를 얻지 않으며, 주 목표는 [연소]가 1겹 초과할때마다 추가로 10% 현실 피해를 입힘


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1형상: [열처리] - [고온 열처리] 현실 피해 계수 40%로 증가, 체력 손실 10%당 추가 계수 15%로 증가


2형상: 1통찰 연소 스택당 공격력 증가 0.5%에서 1%로 증가


3형상: 3통찰 연소 스택 상한 45로 증가


4형상: 최종 술식 현실 피해 계수 450%로 증가, 초과된 스택당 피해 증가 계수 15%로 증가


5형상: 1통찰 연소 스택당 공격력 증가 1%에서 1.5%로 증가

댓글 (2)
user-profile-imageqksod3개월 전
또 스파토야 거기에 반격 추가행동이면 37까지 받아먹네
user-profile-image스윕토쇼3개월 전
37은 인기 많아서 필요없대