리버스1999 J : 연소 섭딜서폿

Version: v20240930-002

logo

    검색 결과가 없습니다.

전체 글 보기
선택
미리보기
제목
작성자
날짜
조회
댓글
가격
쉘터
thumbnail
0icon[자유]퍼니싱아카이브
iconicon
user-profile-imageOceH5Aactivity-badge
방금 전
3
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]개대충 써본 영사 후기
iconicon
user-profile-image노노아activity-badge
1분 전
6
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]뷰지관과 까마귀 소대
iconicon
user-profile-imageOceH5Aactivity-badge
2분 전
8
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]블레이즈 스킨 ㄹㅇ 여고생이네
iconicon
user-profile-imageQ5hZ9Yactivity-badge
5분 전
18
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유][본섭 AGF] 리오 코스어 .jpg
iconicon
user-profile-image리오실장activity-badge
15분 전
49
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]시즈는 2024 명악회 버전 일러떄메 눈이 높아졌음
[2]iconicon
user-profile-image030activity-badge
16분 전
47
2
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]스ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ시ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ
iconicon
user-profile-image시능activity-badge
25분 전
62
0icon
user-profile-image 종말맨
0icon[***]***
icon
user-profile-image알 수 없음
28분 전
0
0icon
user-profile-image 해봄
thumbnail
0icon[자유]어떻게 사람 이름이 보빔
[2]iconicon
user-profile-imagekurukuru1222activity-badge
35분 전
102
2
0icon
user-profile-image 종말맨
0icon봄님 드디어 운동을!!!!!
icon
user-profile-image죠스바39user-badgeactivity-badge
35분 전
2
0icon
user-profile-image 해봄
thumbnail
0icon[자유]터질듯한 가슴에서 발사되는
iconiconicon
user-profile-image아말이activity-badge
38분 전
101
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]갑자기 아슬란 보다 드라코가 빅토리아 먹어야 하면 개추
[1]iconicon
user-profile-image시능activity-badge
39분 전
98
1
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]묻겠다
iconicon
user-profile-image메모짜응activity-badge
41분 전
77
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]이격시즈 보고 어 괜찮네? 했는데
iconicon
user-profile-imagectS64Mactivity-badge
42분 전
96
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]구경만 하지말고 우리도 해달라고
[1]iconicon
user-profile-image아인activity-badge
43분 전
84
1
0icon
user-profile-image 종말맨
0icon[자유]이격시즈 ㅈ푸쿤인거같은데
iconicon
user-profile-image넴싱activity-badge
47분 전
90
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]류자키vsㅇㅍㅋ
iconicon
user-profile-image메모짜응activity-badge
49분 전
91
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]난 3일후의 미래를 본거임?
[6]iconicon
user-profile-image시능activity-badge
51분 전
134
6
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]디아블로4 1575
iconicon
user-profile-image편장석activity-badge
54분 전
52
0icon
user-profile-image 종말맨
thumbnail
0icon[자유]데겐 라2디 스킨 이거 맞아 ?
[2]iconicon
user-profile-image시능activity-badge
56분 전
96
2
0icon
user-profile-image 종말맨
리더보드
  • 종합
  • 월 후원액
  • 팬 활동
  • 활성 팬
  • 순위닉네임종합
  • rank-1
    user-profile-image해봄
    21K pt
  • rank-2
    user-profile-image룬레이
    11K pt
  • rank-3
    user-profile-image고갈왕
    9225 pt
  • 4
    user-profile-image으앙두
    9004 pt
  • 5
    user-profile-image가화
    5266 pt
  • 6
    user-profile-image팬텀크로
    1985 pt
  • 7
    user-profile-image임하루야나
    1579 pt
  • 8
    user-profile-image바나
    1504 pt
  • 9
    user-profile-image연비니
    1060 pt
  • 10
    user-profile-image글라세
    829 pt
종말맨> 자유

[자유]리버스1999 J : 연소 섭딜서폿

  • 635 조회
스윕토쇼
activity-badge
user-profile-image


1통찰: 공격 시, 공격력이 자신의 [연소] 스택 수 * 0.5% 만큼 증가합니다. 동시에 자신의 [연소] 데미지가 정산되며 (이번 정산으로 스택 수가 줄어들지 않습니다), 공격이 성공적으로 [연소]를 적용할 때마다 동일한 수의 [연소] 스택을 획득합니다. 자신의 [연소] 정산 피해는 50% 감소하며, 이 정산 효과로 인해 자신의 체력이 15% 이하로 떨어지지 않습니다.


[연소]: 치료효과 15% 감소(효과 중첩 없음), 턴 종료시 시전자 공격력 기반*4%의 고정 피해를 입힘(효과 중첩 가능, 스택 여러개여도 1개의 [상태이상]으로 취급, 정산 후 스택을 절반 감소시킴)


2통찰: 전투 돌입시, 주는 피해 8% 증가


3통찰: 자신의 [연소] 스택 상한을 35까지 늘리며, [연소] 상태일 경우 [동상], [빙결] 면역, 턴 시작시 자신의 체력이 50% 이하라면 [연소]를 제외한 [속성 감소], [상태이상]을 정화하고 치명타 확률을 1턴간 20% 상승시킨다.


https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2MzczMjQ0NF8wMDBjY2Q3OS0wODNmLTQ5ZjctOWFjYy05OWMwM2Q3Yzk4YjkuanBn"); box-sizing: border-box; position: relative; margin: auto; width: 100%; height: 100%; border: 2px dotted rgb(221, 221, 221); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: center center;" fr-original-style="background-image: url("https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2MzczMjQ0NF8wMDBjY2Q3OS0wODNmLTQ5ZjctOWFjYy05OWMwM2Q3Yzk4YjkuanBn");" fr-original-class="preview-image">
https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2Mzc0NDQ0Nl81Y2NjNzA5Ny04NDZjLTQ3YmMtYTI5MC1mZWNkNDc3OTlmMmMuanBn"); box-sizing: border-box; position: relative; margin: auto; width: 100%; height: 100%; border: 2px dotted rgb(221, 221, 221); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: center center;" fr-original-style="background-image: url("https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2Mzc0NDQ0Nl81Y2NjNzA5Ny04NDZjLTQ3YmMtYTI5MC1mZWNkNDc3OTlmMmMuanBn");" fr-original-class="preview-image">

1스: 단일 공격, 대상에게 (180/270/450)% 현실 피해를 입히고 적중 시 대상에게 [연소] 2겹을 부여, 자신의 [연소] 1스택당 아군 전체의 피해량이 1% 증가하며 2턴 동안 지속


2스: 광역 카운터, 아군 전체에게 자신의 공격력의 (100/150/250)%에 해당하는 [쉴드]를 2턴동안 부여, 자신의 [연소] 1스택당 쉴드 계수 3%증가, 해당 쉴드를 가진 아군이 공격당하면 J가 [고온 열처리] 반격을 시전함


[고온 열처리]: 광역 공격, 적 전체에게 30% 현실피해를 입힘, 적중 시 [연소] 2스택 부여, 자신의 잃은 체력 10%당 추가로 10% 계수 추가 증가


https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2Mzc3ODk5NF8yYmY0ZTg5ZC1jNTljLTQwNzAtOTE0MC1jNzAxYzE3ODZjYTAuanBn"); box-sizing: border-box; position: relative; margin: auto; width: 100%; height: 100%; border: 2px dotted rgb(221, 221, 221); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: center center;" fr-original-style="background-image: url("https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2Mzc3ODk5NF8yYmY0ZTg5ZC1jNTljLTQwNzAtOTE0MC1jNzAxYzE3ODZjYTAuanBn");" fr-original-class="preview-image">
최종 술식: 광역 공격, 적 전체에게 350% 현실 피해를 입힘, 공격 전 목표에게 자신이 보유한 [연소] 스택과 동일한 [연소]를 부여, 이번 공격은 J가 [연소]를 얻지 않으며, 주 목표는 [연소]가 1겹 초과할때마다 추가로 10% 현실 피해를 입힘


https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2MzgwNDg4N19mMjY5NDA4OS1kMWFlLTRiNmUtYmFkOC0zNTc1OWE2MTkwNmEuanBn"); box-sizing: border-box; position: relative; margin: auto; width: 100%; height: 100%; border: 2px dotted rgb(221, 221, 221); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: center center;" fr-original-style="background-image: url("https://imgproxy.shelter.id/sig/Z3M6Ly9zaGVsdGVyLW1lZGlhL3UvdzJrOW9hZHZQbFoydUhQRHZSYnhWV09CT1ZWMi9pbWFnZXMvMTcxOTQ2MzgwNDg4N19mMjY5NDA4OS1kMWFlLTRiNmUtYmFkOC0zNTc1OWE2MTkwNmEuanBn");" fr-original-class="preview-image">
1형상: [열처리] - [고온 열처리] 현실 피해 계수 40%로 증가, 체력 손실 10%당 추가 계수 15%로 증가


2형상: 1통찰 연소 스택당 공격력 증가 0.5%에서 1%로 증가


3형상: 3통찰 연소 스택 상한 45로 증가


4형상: 최종 술식 현실 피해 계수 450%로 증가, 초과된 스택당 피해 증가 계수 15%로 증가


5형상: 1통찰 연소 스택당 공격력 증가 1%에서 1.5%로 증가

댓글 (2)
user-profile-imageqksod3개월 전
또 스파토야 거기에 반격 추가행동이면 37까지 받아먹네
user-profile-image스윕토쇼3개월 전
37은 인기 많아서 필요없대