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팬텀크로의 쉘터
  • 낙서
  • 월 후원1,370
  • 활성 팬56명
LOL관련 웹툰을 연재중입니다.
  • 쉘터 주인:
    user-profile-image팬텀크로
  • 월 후원:1,370
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  • 붐빔도:24
  • 개설일:2020-03-09
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1년 전
1,914
한줄 공지
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[공지] 2022 새해 복 많이 받으세요! (+중요 공지)
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2년 전
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전체 공지
[공지] 리워드 지연에 관한 추가 공지와 사과글
[12]
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3년 전
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전체 공지
[팬 아트] 플레잉카드 확장팩 다운로드 링크
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3년 전
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전체 공지
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[팬 아트] 릴리아
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17시간 전
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[WIP] 서쪽의 마녀
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9일 전
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[창작] 소인족 후보 2
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13일 전
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[창작] 소인족 후보 1
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16일 전
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[잡담] 추가 종족에 관한 고민
[4]
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18일 전
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[WIP] 카페큐티 브라이어
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23일 전
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[창작] 슐루를 위한 영약
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1개월 전
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[팬 아트] 트럼프카드- 에이스 카드 디자인/ 밴들시티, 슈리마
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1개월 전
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[팬 아트] 트럼프카드- 에이스 카드 디자인/ 데마시아, 녹서스
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1개월 전
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[잡담] 뭔가 만들려는중
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1개월 전
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[팬 아트] 홀로라이브 Dev is- 리글로스콘
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1개월 전
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[팬 아트] 불축 엘리스콘
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1개월 전
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[팬 아트] ⬆➡⬇⬇⬇
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1개월 전
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[팬 아트] 비에고의 쯔바이핸더
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1개월 전
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[팬 아트] 법규를 준수하는 벡스
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1개월 전
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[팬 아트] 몰가앱솔
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1개월 전
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[팬 아트] 핫웬
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1개월 전
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[팬 아트] 뽀드리짱
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2개월 전
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[팬 아트] 그웬쟝 이렐쟝
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2개월 전
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[WIP] 천양
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2개월 전
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[창작] 화수련 ver.3
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2개월 전
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[WIP] 사복 수련
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2개월 전
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[창작] 아동복지부 장관
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2개월 전
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[창작] 광란의 마녀 초크호메트
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2개월 전
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[팬 아트] 10주년 룰루
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2개월 전
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[창작] 모래마녀 네흐트
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2개월 전
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[팬 아트] 탈리야의 귀여운 포인트
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2개월 전
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[팬 아트] 탈리야!
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2개월 전
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[팬 아트] [던전밥] 센시콘, 파린콘
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2개월 전
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[소식] 이번에 아트 클래스를 열면서-
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2개월 전
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[팬 아트] 단편) 브라이어의 족쇄
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2개월 전
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[팬 아트] 브라이어콘/ 오공콘
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3개월 전
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[WIP] 남자입니다.
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3개월 전
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[WIP] 죽음이란...
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3개월 전
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[창작] 꽃의 마녀 브리아
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3개월 전
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[WIP] 브리아가 꽃의 마녀인 이유
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3개월 전
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[팬 아트] 요즘 유행하는 그것
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3개월 전
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[팬 아트] 스틸히어콘 (추가)
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3개월 전
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[팬 아트] 던전밥 마르실콘
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3개월 전
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[팬 아트] 던전밥 초보자 파티 엘프
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3개월 전
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복슬양
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iconuser-profile-image철수와영희 님의 멤버십 후원
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3일 전
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4일 전
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user-profile-imagelim
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6일 전
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방문자
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  • 총:79,133
팬텀크로의 쉘터> 클럽-발푸르가

[창작]질문있습니다!

  • 74 조회
철수와영희
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발푸르가 질문이라 도움이 필요하여 짧게 남김니다! 제가 만들어 놓은 미정씨를 이용해서 if 이야기를 만들고 있는데 하나 궁금한 점이 생겼는데요. 우선 우리 황금의 마녀 미정씨는 황금을 촉매제로 하여 마법을 사용하는 설정입니다. 그리고 황금을 창조를 할수 없고 현재 용의 피가 스며든 성물을 몸에 지니고 있습니다. 이 성물에 침식이 80퍼 정도 되었다는 조건이 붙을때 1. 작은 황금 조각을 사람과 치환하거나 변환 시킬수 있는지. 2. 만약 가능하다면 진짜 황금의 취급을 받을수 있는지. 궁금합니다!
댓글 (4)
user-profile-image팬텀크로3년 전
우선 [치환]이 조건이라면, 등가교환의 법칙으로 생각해보자면 실제 교환조건이 완전히 같지 않더라도 관념적으로 등가성을 인식하는 경우로, 황금이 인간의 목숨과 동등한 가치를 지니는가가 첫번째 논점이겠습니다.

두번째는 방법론일 것이며 이의 경우는 치환대상이 그 사람의 육체인가 영혼인가 혹은 전부인가, 그리고 그것을 교환조건으로 만족한다고 판단하는 주체는 누가 될것인가, 또 황금이 생성되는 것인가 아니면 어딘가-인간의 손이 미치지 않는 차원 내지 공간-에 있는 것을 수수료 떼고 갖다주는것인가 등등을 고려할 필요가 있을겁니다.

완벽한 순도의 황금이라 치고, 세번째는 이것이 본래 어떠한 생물에게서 떨어져나온 효과인가와 그런 기능이 어떻게 생겨났는가를 고민해볼 여지도 있습니다. 그리고 동시에 이것을 얻은자가 무엇을 이루고싶은가 하는 욕망도 분명하면 좋겠지요. 만약 황금을 매개로 정신적인 쾌락의 만족을 얻고자 한다면 이것은 황금이 아니라 '황금으로 인식하도록 만드는' 종류의 정신을 유린하는 마법이라도 가능할 수 있으니까요.
'왜' 황금인가? 를 생각해보는것도 재미있는 요소를 더 뻗어나가게 할 수 있을것 같습니다.

네번째로 하이리스크 하이리턴을 전제했을때, 최상의 결과와 최악의 결과를 미리 만들어두는 것도 여러가지 위기의 종류를 다양하게 설정할 수 있게 되어 좋다고 생각합니다.
단계별로 침식되어 가는 과정이 암세포 처럼 전이되는 것일 수도 있고, 본래의 용이 가진 정신세계에 침식당해 끝없이 쏟아지는 잔류사념을 받아들이지 못하고 정신이 붕괴할도 있습니다.(데드스페이스의 레드마커 같은 느낌) 혹은 욕망이 강하다면 그 욕망에 매몰되면서 점점 타락해가겠지요.

로또에 당첨되면 일어나는 변화는 외적으로나 내적으로나 주변으로나 적지않게 일어나죠. 그런 부분이 요소로 가미되면 재미있는 이야기가 만들어질 것 같습니다. 곧 주말이니까 저도 로또 해야겠네요.
user-profile-image팬텀크로3년 전
너무 파고들어가면 헌터X헌터마냥 설정만 쭉 놓고 능력자배틀물로 가니까, 대충 '나도 몰라'식으로 짜고 나중에 끼워맞추는게 편할 수도 있겠습니다. 정작 토가시도 설정 엎는게 한두개가 아니니까...;
user-profile-image철수와영희3년 전
ㅋㅋㅋㅋ 쓰려고 보니까 저 부분이 좀 걸리더라고요. 용의 성물이면 가능하겟다 싶지만 그 정도라는게 있으니까요. 답변 감사합니다!
user-profile-image팬텀크로3년 전
간단하게 캐릭터나 몬스터, 지역, 아이템 등의 데이터베이스를 구성하는 시트를 만들려고 생각하고 있는데요, 다들 보기 간편하고 쉽게 만들 수 있도록 고민중입니다! 예를 들면 육하원칙으로 딱딱 한문장씩 정리하도록요