마침표 사무소 대표 홍루 인격을 알아보자

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[림컴]마침표 사무소 대표 홍루 인격을 알아보자

  • 54 조회
메카러니
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자 오늘도 돌아왔습니다. 인격탐방 두번째 시간!


오늘 리뷰할 캐릭터는 저번 히스클리프 소개 때 말씀드렸던.....




마침표 사무소 대표 홍루 입니다. 보통 마루,탕후루 라고들 부르는 인격이죠.

(이 글에선 탕후루로 칭하겠습니다.)


이 인격을 3동기화 기준으로 알아봅시다.


( 늘 그렇듯 리뷰 할 캐릭터들은 가장 기본적인 동기화인 3동기준으로 설명하며 4동시 성능이 바뀔경우 변경점만 따로 설명합니다.)


그럼 패시브부터 봅시다.




[전투 패시브 1] (집중)


[탄환]을 소모하는 스킬 사용 시, [탄환]이 없는 경우에도 스킬 사용이 가능해진다.(대신 적중 시 효과는 얻지 못한다.)



[전투 패시브 2] (전술적 사격 지원) 오만 자원 5개 보유 시 발동


마침표 사무소 해결사 히스클리프가 후퇴 할 경우 홍루의 2,3스킬이 강화된다.(자세한 스킬 내용은 후술)



[서포트 패시브] (제압 사격) 오만 자원 5개 보유 시 발동


이 인격이 전투 미참가 시 [탄환]을 가장 많이 보유한 아군의 피해량은 10% 늘려준다.

(어차피 탕후루가 전투에 불참 할일은 없기 때문에 볼일은 거의 없다.....)

이제 전투 스킬을 알아봅시다.



[전투 스킬 1] (발사) 3코인/기본 위력 [3]/코인 위력 [+3]/최종 위력 [12]


사용 시 [호흡] 횟수가 2 증가한다.


1코인은 [탄환] 1을 소모한다.


2&3코인은 [탄환]을 1씩 소모하며, 적중 시 [호흡] 위력을 2씩 얻는다.


[4동기화]

4동기화를 하면 사용 시 [호흡] 횟수가 2->3으로 증가합니다.


[평가]

무난하고 코인 값 높은 1스킬. 탕히스와 다르게 탕후루는 패시브[집중]과 많은 탄환 수로 인해,

1스킬을 안정적으로 쓸 수 있다.



[특수 전투 스킬 1] (근접 지원) 2코인/기본 위력 [5]/코인 위력 [+4]/최종 위력[14]


이 스킬은 특이하게 탕히스가 수비스킬을 사용 시 발동된다.


탕히스가 수비스킬을 사용 시 탕히스를 가장 먼저 공격한 적을 타겟팅하며, 공격한다.


사용시 자신의 [호흡] 횟수가 2 증가한다


1&2코인 모두 적중시 [호흡] 위력을 2 얻는다.


[4동기화]

4동기화 시 크리티컬 피해량이 20% 합니다.


[평가]

탕히스와 조합 시 시너지가 나는 추가 딜링 스킬. [호흡] 위력과 횟수를 얻을 수 있고,[탄환]도 소모하지 많아 꽤 쏠쏠하다.




[전투 스킬 2] (타겟 지정) 3코인/기본 위력 [4]/코인 위력 [+4]/최종 위력[16]


이 스킬을 사용 시 소모하는 [탄환] 1당 기본 위력이 1 증가합니다.(최대 3)


사용 시 [호흡] 횟수가 2 증가하며, 가장 높은 속성 공명 하나 당 20% 확률로 [타겟 포착]을 발동합니다.

(타겟 포착에 대한 것은 탕히스 글 참조)


1코인은 적중 시 [호흡] 위력 2를 얻습니다.


2코인은 [탄환]을 최대 3 소모하며 소모한 탄환 당 최대 30%까지 피해가 올라갑니다.


3코인은 적중 시 다음턴에 적에게 [속박]과 [공격 위력 감소]를 1씩 부여합니다.


[4동기화] 

공명 당 [타겟 포착] 확률이 25%로 증가하며,사용 시 얻는 [호흡] 횟수가 2->3으로 늘어납니다.

2코인에 소모한 [탄환] 당 크리티컬 피해량이 30%까지 늘어나며,3코인의 크리티컬 피해량이 20% 증가합니다.


[키워드 설명]

[속박]은 수치만큼 적의 속도를 감소시킵니다. 

예를 들어 속도가 6인 적은 다음턴에 속도가 5로 감소하게 됩니다.


[공격 위력 감소]는 적의 스킬의 최종 위력을 감소시킵니다. 

예를 들어 적의 코인 최종 위력이 10이라면 9로 감소하게 됩니다.


[평가]

합 능력과 추가 딜링능력이 있는 딜링기. 최소 20%의 확률로 적에게[타겟 포착]을 부여하여 추가 딜을 넣을 수 있으며, 최대 고점도 19로 준수하고, 적에게 디버프도 부여하는 좋은 스킬이다.



[강화 2스킬] (연계:타겟 지정) 4코인/기본 위력 [4]/코인 위력 [+4]/최종 위력[20]


탕히스가 후퇴시 사용 가능한 스킬입니다.


이 스킬을 사용 시 소모하는 [탄환] 1당 기본 위력이 1 증가합니다.(최대 3)


사용 시 자신의 [호흡] 횟수가 2 증가하며, 합 패배시 최종 위력이 5 상승합니다.


1코인은 적중 시 [호흡] 위력 2를 얻습니다.


2코인은 [탄환]을 최대 3 소모하며 소모한 탄환 당 최대 30%까지 피해가 올라갑니다.


3코인은 적중 시 다음턴에 적에게 [속박]과 [공격 위력 감소]를 1씩 부여합니다.


4코인은 [파괴 불가 코인]이며 크리티컬 피해량이 30% 증가합니다.


[4동기화]

사용 시 얻는 [호흡] 횟수가 2->3으로 늘어납니다.

2코인에 소모한 [탄환] 당 크리티컬 피해량이 30%까지 늘어나며,3코인의 크리티컬 피해량이 20% 증가합니다.


[평가]

무난한 강화스킬. 강화되어 고점이 늘어났으며 [파괴 불가 코인]이 추가되어 합에서 패배해도 적에게 피해를 줄 수 있다.



[전투 스킬 3] (삶의 마침표) 3코인/기본 위력 [6]/코인 위력[+4]/최종 위력[18]


이 스킬을 사용 시 소모하는 [탄환] 1당 기본 위력이 1 증가합니다.(최대 3)


2스킬과는 다르게 [타겟 포착]이 반드시 발동되며, 사용 시 호흡 5를 얻습니다.


1코인은 [탄환] 1을 소모하며, 소모한 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다.

코인 적중 시 피해량의 10% 만큼 흐트러짐 손상을 입힙니다.


2코인은 1코인과 같으나 [탄환]을 최대 2개까지 소모합니다.


3코인은 대상이 흐트러짐 상태라면 크리티컬 피해량이 30% 증가하며

다음 턴에 [속박]과 [관통 취약]을 1씩 부여합니다.


[4동기화]

스킬의 기본위력이 6->7로 증가하고,합 승리 시 [호흡] 횟수가 2 증가하며, 1&2코인의 흐트러짐 손상이 15%,소모한 [탄환]당 피해량이 15%로 늘어납니다.

3코인의 [속박]과 [관통 취약] 부여량이 2로 늘어납니다.


[평가]

탕후루의 극딜기이며,흐트러진 상대에게 사용할 경우 탕히스 만큼이나 무식한 데미지를 자랑합니다.

탕히스의 지원사격은 덤.



[강화 3스킬] (연계:삶의 마침표) 4코인/기본 위력 [6]/코인위력 [+4]/최종 위력 [22]


탕히스가 전투에서 후퇴시 사용가능한 스킬입니다.


이 스킬을 사용 시 소모하는 [탄환] 1당 기본 위력이 1 증가합니다.(최대 3)


사용 시 호흡 5를 얻으며,합 패배 시 최종 위력이 5 증가합니다.


1코인은 [탄환] 1을 소모하며, 소모한 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다.

코인 적중 시 피해량의 10% 만큼 흐트러짐 손상을 입힙니다.


2코인은 1코인과 같으나 [탄환]을 최대 2개까지 소모합니다.


3코인은 대상이 흐트러짐 상태라면 크리티컬 피해량이 30% 증가하며

다음 턴에 [속박]과 [관통 취약]을 1씩 부여합니다.


4코인은 [파괴 불가 코인]이며 크리티컬 피해량이 30% 증가하고 적의 관통 내성 x 50)% 만큼 피해량이 증가합니다.


[4동기화]

스킬의 기본위력이 6->7로 증가하고,합 승리 시 [호흡] 횟수가 2 증가하며, 1&2코인의 흐트러짐 손상이 15%,소모한 [탄환]당 피해량이 15%로 늘어납니다.

3코인의 [속박]과 [관통 취약] 부여량이 2로 늘어납니다. 

4코인의 크리티컬 피해량이 30%->50%로 늘어납니다.


[평가]

강화된 극딜기. 고점이 약간 높아진 것과 [파괴 불가 코인]이 생긴 것 말고는 일반 3스킬과 큰 차이는 없습니다.


이제 수비스킬을 알아봅시다.



[수비 스킬 1] (전투 호흡) 1코인/기본 위력 [4]/코인 위력[+10]/최종 위력 [14]


턴 시작 시 [탄환]이 0이면,크림자의 건너편으로 변경 됩니다.


회피 성공시 [호흡] 위력을 1 얻습니다.(턴 당 최대 3회)


[4동기화]

속성이 오만으로 변경되며,회피 성공 시 [호흡]위력 증가가 턴 당 3->5회로 증가합니다.


[평가]

무난한 회피스킬이다. 탕히스와 고점 속성 모든 것이 같으며,차이점은 탕후루가 호흡 위력을 약간 더 많이 얻는다는 것이다.




[수비 스킬 2] (그림자의 건너편) 2코인/기본 위력 [5]/코인 위력 [+4]/최종 위력 [14]

[합 가능 반격]


사용 시 자신의 [호흡] 횟수가 1 증가하며, 턴 종료시 [탄환]을 [재장전]한다.(전투 당 1회)


1&2코인은 [호흡] 위력을 1씩(총 2) 얻는다.


[4동기화]

크리티컬 피해량이 20% 증가한다.


[평가]

재장전을 해야할때 사용하는 스킬. 

합 가능 반격으로 상대의 공격을 받아내고 공격하는 것이 가능하며,

이 스킬의 가장 큰 장점은 턴 종료후 [탄환]을 모두 [재장전]하는 것이다. 

탕히스보다 [재장전] 조건이 널널하여 빠르게 재장전 하여 총을 쏴재낄 수 있다.


[최종 평가]

0티어에 들기에는 약간 아쉬운 [탄환] 사용 관통 호흡 딜러.


파트너인 탕히스보다 [재장전] 조건도 쉽고,기본으로 주는 [탄환]도 18발로 많은 편이라 탕히스보단 사용감이 좋은 편에 속한다.


하지만 역시 탕후루의 진정한 고점은 탕히스와 같이 사용시 진가가 들어난다. 


특수 스킬인 전투 호흡으로 탕히스가 수비 스킬을 사용해서 딜로스를 내도 추가적인 딜링과 [호흡]을 쌓는것이 가능하며,2&3스킬 사용 시,탕히스가 2스킬을 한번 더 사용하여 추가적인 딜링을 할 수 있게 해준다.

이러면서 자신도 결코 약하지 않아 거울던전 안에서 항히스와 같이 3스킬로 딜량 1000 이상을 뽑는 경우고 심심찮게 나오는 편이다.


단점으론 탕히스가 파트너로 있어줘야 최대 고점이 나온다는 것, 강화 스킬도 탕히스가 후퇴한 상황에서만 강화되고,스킬들이 대부분 탕히스와의 연계로 시너지가 나기에 탕히스가 없으면 티어가 떨어지게 된다.


[후기]

탕후루 설명하려고 스킬창을 보니 스킬만 총 8개라서 좀 어질 어질 하더군요.....


다음 인격 설명은 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘로 찾아올 예정입니다. 이스마엘도 사용법만 알면 이 두명만큼 포텐셜이 나오는 인격이다 보니 빨랑 적어야 겠다는 생각이 들더군요.


그럼 전 다음 소개글로 찾아뵙겠습니다.

댓글 (2)
user-profile-image영래기21시간 전
ㅋㅋㅋ 인격하나당 설명이 이리길면 뉴비는 울어욧
user-profile-image메카러니21시간 전
하지만 영붕쿤 최대한 요약한거라구....