(스포있음, 긺)플루토니움 챕터 1 클리어 후기+리뷰나 버그제보 등등
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제가 이게임을 중학교때부터인가 기다렸던것같은데 벌써 대학교 1학년이 되었습니다...
드디어 1챕터라도 해볼수있다는게 기쁘기도하고 미묘하네요 풀버전은 언제쯤 해볼수있을까 싶기도 하고
그래도 재밌게 플레이했습니다
좀 피드백같은걸 할 수 있으면 좋겠다 싶어서 주관적인 장점이나 단점을 좀 적어볼게요
겜알못이하는소리니 적당히 걸러들어주시면 좋겠습니다
하면서 좋았다고 느낀건 요런것들입니다
-몇몇 퍼즐의 연출
이게 아마 제일 인상깊었던것같은데 패스워드 힌트 해킹/마음 꿰뚫어보기 퍼즐 있잖아요
제일 인상깊었던건 그 졸라큰 집게친구 파트 퍼즐인데
누르는 버튼은 똑같은데 장면은 그네 타는 공장장/쓰레기 부수는 집게친구로 분위기가 완전히 다른게
진짜 이건 부랄을 탁 치면서 감탄했습니다 비슷한 연출이 몇개 더 있었던것같은데
얘가 제일 인상깊어서 일단 얘밖에 기억이안나네요
-전투
사실 전투는 칭찬할거보단 깔게 더 많긴한데...그래도 조금 좋았다고 느낀부분이
대쉬 이동거리가 꽤 길고 쿨타임도 뭐 없어서 대쉬로 피했다가 다시 붙고 하는게 시원시원합니다
전투가 스피디하다고 해야하나 이점은 좋았던것같아요
아 그리고 회피할때 벽점프를 쓸수 있는것도 좋았네요
-원투쿵푸
이게 있어서 전투에 대해서 좀 고찰해볼 수 있었습니다
불살하느라 전투 제대로 못해본게 아쉬운사람들도 마음놓고 전투할수 있어요
세키로 회상이나 할로우나이트 신들의전당처럼 보스전 다시하기 컨텐츠로써의 역할도 해주고
보상도주고 하드모드도 있고 좋은컨텐츠였습니다 ㄹㅇ
-일러스트/브금
이건 뭐 만드시는분들이 만드시는분들이다보니 전혀 걱정 안했습니다
예상대로 이부분은 좋았네요
-퍼즐 난이도
구작 포켓몬 체육관 퍼즐정도 난이도라고 생각하고 도전했다가 머갈통 후들겨맞았습니다
생각보다 어려운데 완전 못풀정도는 아니라서 좋았던것같네요
하면서 이건 좀...싶었던건 요런것들입니다
-친구가 되는 과정
이게 조금 작위적?이라고 느껴졌던게
보통 친구는 '서로' 호감도가 쌓여야 될수있는거 아닌가? 싶은데
가르디는 능력으로 상대의 기억을 읽었을 뿐인데 그것만으로 방금까지 친구가 되는걸 거부하던 상대가 갑자기 친구가 되도 좋다면서 얘기해오니까 좀 이상하다고 느꼈어요
오히려 상대의 동의없이 상대의 과거를 꿰뚫어볼수 있는 능력은 꺼림칙하게 느껴질 수도 있지 않나?
같은 생각도 좀 들고 그랬네요
뭐 요약하자면 상대 과거좀 훔쳐봤다고 상대의 호감도가 오르나? 이겁니다
-공장장 관련 스토리
이건뭐 크게중요한건아니고 되게사소한건데
아무리 한번 싸운 적이 친근하니 뭐니 해도 가족들한테도 안알려준 자기 이름을 오늘 처음 본 가르디한테 덥썩 알려줘버리는게 맞나...싶었고
헬로(의료모론)이랑 공장장의 과거사를 들었을때는 솔직히 얘 너무 성인군자아님?같은 생각도 들었네요
-키변경 있으면좋겠음
ㅈㄱㄴ
방향키 두번입력으로 대쉬할때의 입력 판정이 너무 후해서 대쉬가 막 나갑니다..걍 쉬프트로만 하고싶음
그리고 처음에 전투할때도 키가 좀 적응이안되서 조작이 불편했던감이있네요
-전투시의 스프라이트
솔직히 전투화면에서의 가르디의 스프라이트가 좀...어색합니다
차라리 6년전 트레일러에서 나왔던 이 스프라이트가 더 자연스러워보이는것같습니다
뭔가 변경된 이유가 있긴 하겠지만 좀 아쉬운부분이네요
그리고 저 사진의 커맨더도 상태가 좋진않은데 이건 뭐 아직 데모라 급하게 만드느라 그런것같네요
다른 모론들은 전투 스프라이트 괜찮았어가지고
고거랑 머가리 옆면에 스티커 붙일수 있는거도 솔직히 좀 난잡해보입니다
뭐 요런건 취향따라 좋아하는 사람도 있을 수 있으니까 스티커 표시 온오프라도 있으면 좋겠네요
-스티커
스티커 하니까 생각난건데 요 스티커 뽑는건 랜덤인거죠?
로그라이크면몰라도 이런 스토리식게임에서 캐릭터 강화요소를 랜덤식으로 줘도 되는건가...싶습니다
'어차피 스펙이 크게 올라가는것도 아닌데' 싶기도 하지만 사실 그러면 굳이 이게 있을 필요가 없죠
마지막으로 이야기할건 전투랑 버그인데... 이 둘이 좀 뗄레야 뗄 수 없는 관계라 같이 얘기해볼게요
-전투 공통
대화로 해결하면 솔직히 너무 쉽게끝납니다 패턴같은거 숙지할필요도없이
생각보다 패리를 쓸 수 있는 순간이 많이 없습니다 그냥 왠만하면 대쉬 점프 평타로만 해결하는 느낌
이건 뭐 나중에 더 나오고 전투 추가되면 쓸 일이 생길거라 생각하고
제일심각한건 일단 이동키를 누른상태에서 공격이 안나간다는거네요
정확히는 '공격모션중 이동키 입력이 있으면 바로 캔슬'됩니다
그래서 공격하려면 방향입력이 중립인 상태에서 해야되는데 이게중요한게아니고
중요한건 이지랄이된다는겁니다
공격-이동으로캔슬-공격-이동으로캔슬-...을 빠르게 연타하면 되는건데
진짜 왠만한상황에서는 이게 평타콤보따위보다 셉니다 손이 더빠르면 더세게 때릴수있습니다
이건 다음에는 고쳐졌으면좋겠네요
여기부턴 각 보스전에서 느꼈던점+버그 있으면 버그까지 간단하게 쓸게요
-빅 스틱(시큐리티 모론)
첫보스라그런지 무난하고 쉬웠습니다
-코쿤(스캐빈저)
노말은 그럭저럭이었고 하드모드에선 시작부터 장판이 깔리기시작하는데
장판+지맘대로 시전하는 도주후 탄막뿌리기+그래서 딜타임도 잘 안나오는데 피통도많음
공장장보다 얘 하드가 더 어려운것같습니다
그리고 버그 있습니다
점프해서 내려찍어야하는데 안내려와요
스캐빈저빳다죠쉬바
-솔드아웃(자판기)
하드모드 하다가 느낀건데 서서 음료수 아래쪽으로 굴리는 패턴 선딜이 좀 짧은것같습니다
내쪽으로 방향전환하는거 보자마자 딜중지하고 빼야 안맞는데 의도된건진 모르겠습니다
-포레버(청소기)
패턴만파악하면 전투가 많이 단조로워집니다 거의 반복패턴같은느낌이라
그래도 돌진 전조모션 보고 위인지 아래인지 판단해야하는건 재밌었습니다
-헬로(수술맨)
얜뭐 무난무난했습니다 적당히 보고피하면 되는 정직한보스
-토키토키(커뮤니케이팅모론)
역으로 대화를 걸어오는 패턴은 참신했네요 틀리는게무서워서 틀려본적은없음(오답 패널티 모름)
답 알고만있으면 공짜 딜타임 2번정도로 격하되는 패턴이라 조금 복잡한감정입니다
하드모드에서까지 있어야했나 싶기도 했는데
근데 발악패턴인 혼란걸기<<<이거개어려워요 얘도 공장장보다어려움
-콜드하트(해머링모론)
얘도 헬로랑 빅스틱처럼 그냥저냥 보고피하면 쉽게깨졌습니다
-셀프(크러싱모론)
난이도는 적당한데 하드모드에서 모론을 분쇄하는 모션만 취하고 멈춰버리는 버그가 있었습니다
그냥 죽여서 사진을못찍은게 아쉽네요
-노스(공장장)
챕터1보스정도로 딱 좋은 난이도였던것같습니다 재밌었어요 얘보스전은
근데 2페이즈는 솔직히 너무 쉽지 않았나 싶습니다 패턴이 느리고 정직하다고해야하나
오히려 패턴뒤에 탄막 날릴까말까 심리전거는 1페이즈가 훨씬어려웠습니다
근데 2페이즈 3연격 모션은 멋있었습니다 되게잘만든듯
-그 외 버그들
맨처음 맵으로 돌아왔는데 윗부분이 시커멓게됨(이동은가능)
철창 한군데 뚫려있음(의도된건가?퍼즐인가?하고 한참돌아다님...)
이구간 두번째로 지나갔을때 퍼즐 깨면 주는 코인이 들어옴(퍼즐은 이미 전에 깼음)
수상할정도로 많은 피통...
예전에 갔던 체력조각방 재방문하면 체력조각 리젠돼있음
머 이정돕니다
베타버전이니까 단점정도는 당연히 있겠지만 그거 감안해도 은근 재밌게 했습니다
갑자기 나오셔서 막 하소연을하시길래 당황스러웠는데
열심히 완성시키겠다고 하시니까 이게임 완성본을 볼 날을 기대해봐도 되겠죠?
응원하겠습니다
플루토니움화이팅