유니티로 PMX를 VRM으로 변환+표정+머리카락움직임 넣기

Version: v20250429-001

logo

    검색 결과가 없습니다.

종말맨의 쉘터
0
11
0
15.2K
4017
최신 글
친구
user-profile-image
user-profile-image
user-profile-image
SNS
종말맨> 자유

[자유]유니티로 PMX를 VRM으로 변환+표정+머리카락움직임 넣기

  • 1432 조회
시능
activity-badge
user-profile-image

맨아래에 요약있고 변환기하고 직접 일일히다 수정한거 차이 영상 아래에 있으니 그냥 대충 개노가다 한거다 라고 넘기고 맨아래 요약하고 영상이나 봐라 시간없으면 






그냥 대충 유니티 플러그인 다있다고 가정하에 vrm으로만드는건 그냥 딸깍이긴함

대충 pmx 불러오고 파일연다음에 플로그인써서 메테리얼로 만들고 그고 vrm 파일로 저장하는 버튼 누르는데 텍스쳐 안들어가면 메테리얼마다 따로따로 텍스쳐 파일넣어주면끝임  근데 문제는

 

저기있는표정들다 하나하나 만들어야함 있는것도 있는데 붕3 모델링은 그딴거 없다 그래서 표정 어떻게 만드냐

대충 키아나 같은경우 72가지나 되는 저것들을 잘 조합해서 만들면됨 



그다음에 머리카락 하고 옷꼬리 같은거 부드럽게 움직이게할라면 뭐해야하냐 

본들 찾아서 새롭게 다 넣어줘야함 근데 이거 한자로 되있는건 pmx 에디터 들어가서 본들 일일히다 확인하고 그번호 되는거 넣어야함 깨지더라 글자가 참고로 117개는 머리카락본임 꼬리하고 가슴본 도 다 작업해주고 옆에 수치들 만져서 자연스럽게 해야함




일반인은 그냥 처음부터 VRM 인걸로 하거나 걍 변환기로 좀 부자연 스러워도 만족하고 살자 

그래서 얼마나 달라졌나

왼쪽이 유니티로 표정 하고 움직임 넣은거고 오른쪽이 변환기 딸깍임 

댓글 (5)
user-profile-image델타소울3개월 전
평소에 모델링 좀 만지시나ㄷㄷ ㅈ고수추
user-profile-image시능3개월 전
류웨이 때문임 그자식 때문에 내가 하
user-profile-image델타소울3개월 전
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ모드는 인정이지
user-profile-image이디비3개월 전
ㅈ고수추 안그래도 호두 모델링 받은거 좀 딱딱한데 시간 날때 좀 만져봐야겠다
user-profile-image읭읭이3개월 전