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이와> 덱 추천 게시판

[[듀얼-덱추천]]위치크래프트 덱리 추천드립니다~

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벝개
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용사인퓨 위치크




인퓨 위치크


순수위치크


위치크 몹마함+명추리+잔디깎기+왼팔의대가+항아리 정도만 있으면 싸게싸게 짤 수 있다는게 좋습니다!


엘드리치, 번개해깃, 카드 파괴, 패트랩(포영+감마+드라이버)는 취향에 따라 넣으셔도 빼셔도 괜찮습니다. 하지만 패트랩은 빼는 순간 후공 안정성이 굉장히 떨어지기에 감마+드라이버는 필수 투입을 추천드립니다.


마술사 파츠(재연+왼손+오른손), 매지션즈 소울즈, 마법족의 마을, 위치크래프트 스크롤, 매직 크로니클의 경우는 취향에 따라 넣으셔도 빼셔도 좋습니다만 저는 말림패가 추가로 늘어나는 것을 선호하지 않기에 전부 배제했습니다. 


전형적인 '통과되면 좋은' , '잘 쓰면 좋은' 카드라는 것을 인식하고 사용해주세용.



아래는 간단한 설명입니다.



하급몬스터

☆제니(1레벨 / 바람) - 묘지에서 이 카드와 위치크 마함(일반/속공) 한 장 제외 제외한 마법 효과 복사


포트리(2레벨 / 땅) - 핸드리스(패 0장) 일 때 묘지에서 이 카드 제외 후 묘지의 위치크 몹/마/함 패로


피또레(3레벨 / 물) - 묘지의 이 카드 제외 후 덱에서 1장 드로우 후 패에서 위치크 몹/마/함 1장 묘지로(과 발동 후 패에 위치크 카드가 없을 경우 패를 전부 버림)


슈미타(4레벨 / 불) - 묘지의 이 카드 제외 후 덱에서 위치크 몹/마/함 1장 묘지로



하급 몬스터의 공통 효과는 드의 자신+패의 마법 한 장을 코스트로 하여 덱에서 위치크래프트 몬스터를 소환하는 효과입니다. 이 효과는 자신 뿐만 아니라 상대의 메인 페이즈에도 발동 가능하다는, 트릭키한 운영을 노릴 수 있는 부가 텍스트가 추가로 붙어있습니다.


특히 릴리스하고 발동이기에 이펙트 뵐러/무한포영/스킬 드레인등의 필드 효과를 무효로 하는 효과에 강합니다.


대신 하루 우라라, 무덤의 지명자에는 1:2 교환을 당하며, 코스트로 패의 마법을 요구하기에 패가 쉽게 마른다는 것이 단점입니다.


주로 제니/슈미타 3, 포트리 1~2, 피또레 1~2장을 투입합니다.



상급 몬스터

에델(5레벨 / 빛) - 패에서 마법 1장 버리고 패의 위치크 몹 특소 / 필드의 이 카드를 릴리스하고 묘지의 마법사족 몬스터 1장 소생 


하이네(7레벨 / 어둠) - 패에서 마법 1장 버리고 상대 필드의 앞면표시 카드 프리체인 파괴(≒상대 필드 앞면만 파괴 가능한 드란시아) / 상대는 이 카드 이외의 자신 필드 마법사족 카드 대상 지정 불가(하이네 2장 필드에 존재 시 하이네 포함 자신 필드 마법사족 전체 대상 지정 불가)


베르(8레벨 / 빛) - 패에서 마법 1장 버리고 상대 필드 몬스터 턴 종료시까지 무효(체인 걸리는 명왕결계파) / 자신 필드의 마법사족 몬스터의 전투 데미지 계산 시 발동(직접 공격 시엔 발동 불가), 패의 마법카드 원하는 만큼 보여주고 보여준 수*1000만큼 공/수 상승


☆아루루(8레벨 / 빛) - 자신 필드의 마법사족 몹이 효과/공격의 대상이 되었을 때 발동상대 필드의 카드1장 또는 자신 묘지의 위치크 마법을 지정 후 이 카드를 패에서 특소하고, 지정한 카드를 주인의 패로 바운스.



사실상 하급 몬스터인 에델을 제외한다면 상대 턴에 자유로이 발동 가능한 효과들로 무장한 위치크래프트 덱의 에이스들입니다.


코스트로 마법 1장을 요구하는 것은 동일하기에 어떤 마법을 코스트로 사용할 지, 어느 타이밍에 효과를 사용할 지 잘 생각하는 것이 중요합니다.


주로 에델 0~1, 하이네 2, 베르 1~2, 아루루 1장을 투입합니다.



마법

크리에이션 - 덱에서 위치크 몹 1장 서치


사보타주 - 묘지에서 위치크 몹 1장 소생


콜라보레이션 - 위치크 몹 하나 지정, 해당 몬스터는 이번 턴 2번 공격 가능. 지정한 몬스터의 공격 시, 상대는 데미지 스텝이 끝날 때 까지 마함 발동 불가.


바이스트리트(지속) - 자신 필드의 위치크 몬스터에게 1회 파괴 면역 부여 / 위치크 몬스터의 코스트로 필드에서도 지불 가능(단, 이 경우엔 엔드페이즈 회수 불가) / 엔드페이즈에 이 카드가 묘지에 존재하고 2번 효과를 사용하지 않았을 경우, 이 카드를 자신 필드에 앞면 표시로 놓는다.


스크롤(지속) - 위치크 몬스터가 전투로 몬스터 파괴 성공 시 1드로우 / 위치크 몬스터의 코스트로 필드에서도 지불 가능(단, 이 경우엔 엔드페이즈 회수 불가) / 엔드페이즈에 이 카드가 묘지에 존재하고 2번 효과를 사용하지 않았을 경우, 이 카드를 자신 필드에 앞면 표시로 놓는다. 


드레이핑(속공) - 자신 필드의 위치크 몬스터 수 만큼 상대 필드의 마함 지정, 패 바운스.


데먼스트레이션(속공) - 패에서 위치크 몬스터 1장 특소. 이 효과로 특소 성공한 턴, 상대는 자신의 마법사족 몬스터 효과 발동에 체인 불가



위치크래프트의 꽃이라고 볼 수 있는 마법입니다. 주로 코스트로 쓰여지며, 코스트로 버려지거나 사용한 뒤에도 '제니' 의 효과로 동일한 효과를 사용할 수 있기에 역시 사용에 고민이 필요한 카드입니다.


문제점은 12(3)번 효과 중 어느 쪽이던 한 턴에 한 번 사용할 수 있다는 것인데, 이는 '이번 턴에 마법 카드를 발동했다면, 이번 엔드 페이즈에 회수 불가' 라는 디메리트가 달려있는 셈입니다.


때문에 어떤 마법을 사용하고 어떤 마법을 코스트로 버릴 지 신중히 생각할 필요가 있습니다.


주로 크리에이션/사보타주 3장, 바이스트리트/콜라보레이션/드레이핑 1~2장, 데먼스트레이션 2장, 스크롤 0~1장을 투입합니다. 




함정

마스터피스 - 자신 필드에 위치크 몹 존재 시, 자신/상대 묘지 마법 1장 지정, 해당 마법이 덱에 있을 경우 패로 가져온다. / 묘지에서 이 카드와 마법 카드를 임의의 수 만큼 제외, 제외한 마법의 갯수와 같은 레벨의 위치크 몹 덱특소


패트로너스 - 자신 묘지/제외존의 마법사족 몬스터 지정, 해당 몬스터 덱으로 돌린 후 덱에서 위치크 마법 서치 / 묘지의 이 카드 제외, 제외되어있는 이름이 다른 위치크 마법을 각각 한장씩 패로 가져온다


위치크래프트의 고질적 단점인 패마름을 해소시켜주는 유용한 카드들입니다.


주로 마스터피스/패트로너스 2~3장을 투입합니다.




운영

일러스트3.png







위치크래프트는 기본적으로 운영 덱입니다.

베르와 하이네의 효과로 상대의 플레이를 방해하고, 상대 턴에도 발동하는 각종 효과로 상대 필드를 제압한 뒤 령사-셀레네-토커, 또는 베르의 공수뻥+콜라보레이션으로 킬을 내는 전형적인 운영 덱이라고 볼 수 있습니다.



최우선으로 노릴 것은 이웃집 잔디깎끼의 통과입니다. 잔깎에 성공한 위치크는 웬만한 티어덱과도 비벼볼 만 합니다.


다량의 카드를 묘지로 덤핑하여 패수급+전개가 가능하기에 반드시! 체인을 꼬거나 항아리 등을 사용해서 패트랩을 뺀 다음 사용해주시는 것이 베스트입니다. 


같은 맥락에서 명추리또한 탁월한 선택입니다. 덱에서 몬스터 특소+덤핑이라는 고성능의 카드입니다. 문제라면 고정된 매수를 확정으로 덤핑해주는 잔깎에 비해 안정성이 낮다는 점이 있습니다.


잔디깎기에 관한 의존도가 상당히 높기에 왼팔의 대가또한 투입을 고려할 만 합니다. 최소 2장을 제외해야 하는 것은 뼈야프지만, 그 효과로 가져올 수 있는 잔디깎기의 리턴이 너무나도 크기에 감수할 수 있는 리스크라 볼 수 있습니다.




주된 콤보는 (묘지)마스터피스-(묘지)패트로너스가 있습니다.


마스터피스 묘지 효과의 코스트로 묘지의 위치크 마법 지정, 제외 후 체인하여 패트로너스의 묘지 효과 발동, 제외된 마법을 모두 패로 가져오면서 덱에서 위치크 몬스터를 특소할 수 있습니다.


에델과 베르의 2번 효과, 하이네의 1번효과(묘지소생/공수증가, 마법사족 대상지정불가), 데먼스트레이션의 락 효과(마법사족 몬스터 효과에 체인 불가)는 위치크 몬스터 뿐만이 아닌 '마법사족' 몬스터를 대상으로 하기 때문에 '신성마황후 셀레네' 와 '령사 링크몹' 과의 연계가 뛰어납니다. 


특히 전 속성의 몬스터가 존재하여 모든 링크몹을 소환 가능한 '령사' 와 묘지에 마법이 필연적으로 많이 쌓이게 되는 위치크 덱의 특성상 '신성마황후 셀레네' 는 뛰어난 성능과 유기적 연결을 보여줍니다.


령사-셀레네-액세스코드 토커로 이어지는 킬각 콤보 또한 존재합니다. 이 경우 많은 몬스터가 존재하는 빛/어둠, 패트랩으로 자주 쓰이는 '증식의 G'와 '하루 우라라'의 속성인 땅/불이 주로 이용됩니다.



개인적으로 위치크래프트의 숙련도는 '아루루' 와 '제니', '패트로너스' 와 '마스터피스' 의 사용법으로 결정된다고 생각합니다. 


아루루로 어떤 것을 바운스할지, 제니의 효과로 복사할 효과가 무엇인지에 따라 정말 다양한 운영이 가능하기 때문입니다. 예를 들어 상대가 신의 심판 등으로 마법의 효과를 무효로 했다면, 제니의 효과로 재활용한다는 대처가 가능합니다.


특히 많은 몬스터 효과가 '상대 턴에도 발동 가능', 즉 프리체인 효과를 달고 있기에 어떻게 체인을 꼬아 상대를 방해할 지, 어느 타이밍에 파괴와 무효를 날려야 상대에게 치명적인가를 알고 계시면 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다. 




선턴 전개 기본은 이 필드입니다. 1회 전체무효, 1회 대상 파괴, 1회 파괴면역, 필드 바운스가 가능한 패트랩을 가진 필드라고 볼 수 있습니다. 묘지에 마법과 함정이 다량으로 덤핑되어있다면 더욱 좋습니다.


1.하급몹 일소

2.효과발동(마법 버리고 발동)

3.베르/하이네 특소(보통 베르를 우선)

(일소한 하급몹이 슈미타인 경우 슈미타 묘지 효과 발동, 위치크 마법/함정 덤핑. 패에 바이스트리트가 없을 경우 바이스트리트 덤핑 or 마스터피스 덤핑으로 상대 턴 특소 노리기)

(함정카드 있을 경우 세트. 속공마법의 경우 웬만해선 코스트로 사용해야 하기에 세트하지 않는다)

4.엔드페이즈

엔드페이즈시 사용하지 않은 위치크 마법 효과 발동, 패로 전부 가져온다



그 외에도 인스턴트 퓨전 사용 후 묘지에 있는 마법사족 몬스터(새크리파이스 계열/미도라시 등)를 에델 효과로 소생하거나, 


엑스트라 덱을 거의 사용하지 않는 기믹이기에 항아리류를 부담 없이 사용 가능하다는 점,


황금경 엘드리치(위치크 특성상 마함이 많이 들어가 쉽게 운용 가능. 코스트로 보낸 마함의 묘지 효과를 발동하거나 비파괴 제거라는 강력한 효과, 3500대의 강력한 타점으로 요긴하게 사용 가능합니다.)


페어리테일 - 백설(60잔디 덱이라면 쉽게 사용 가능한 범용 프리체인 특소+상대 몹 뒷면표시 효과. 7장 제외 후 특소라는 코스트 덕에 패트로너스의 효과와도 연계를 노릴 수 있습니다.),


용사(상대 턴에도 덱특소가 가능한 위치크 특성상 무난히 1퍼미션을 가져갈 수 있습니다. 수견사가 마법사족인건 덤.)


요안의 상검사(마법사족 서포트를 공유하며 베르의 효과 특성상 패특소가 쉬움. 부족한 견제력을 보충해줍니다.)


등의 강력한 용병을 기용할 수 있다는 장점이 있습니다.




긴 글 읽어주셔서 감사합니다! 일러스트가 예쁘고 성능도 나름 쓸만한 위치크 한 판 어떠신가요?


가격도 쌉니다 츄라이 츄라이



댓글 (1)
user-profile-image철영웅1년 전
잔깎덱에서 백설은 진짜 준 천지창조 요원 급인 것 같아요. 링크소재로 쓰고 또 튀어나오고 하면 어느샌가 토커가 나오더라구요.