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[[잡담]]테라를 여행하는 점장님을 위한 안내서 - 직군 및 오퍼레이터 편

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본 글은 명일방주를 처음 접한 점장님(+ 이 기회에 시작해볼 손놈분들)을 위한 가이드라인으로 좀 더 편한 명방 생활 및 이 갈리는 할베분들의 치과치료를 목표로 합니다.


오퍼레이터는 레어도(n성)마다 최대 레벨업 할 수 있는 한도가 정해져있습니다. 3성의 경우 1정예 55레벨이 최대인 대신 정예화시 칩을 소모하지 않습니다. 따라서 뉴비들은 어느정도 육성을 해주는게 권장되는 편입니다. 4성부터 2정예가 가능하며 1정예 후 2스킬이 개방됩니다. 몇몇 오퍼레이터는 1,2정예 후 공격범위와 저지 가능 수가 바뀌는 경우가 있습니다. 또한 6성은 2정예까지 한 뒤 3스킬이 개방되며 이 3스킬이 강력한 경우가 대부분입니다. 하지만 레어도가 높을 수록 정예화에 필요한 재화가 증가하여 갓 깨어난 닥터에게는 상당히 가혹한 여정이 될 수 있으니 어느정도 내실을 다진 뒤 시도하시는 편을 추천드립니다.






명일방주에는 뱅가드/가드/디펜더/스페셜리스트의 근거리 직군, 스나이퍼/캐스터/메딕/서포터의 원거리 직군이 있습니다. 각 직군의 특성으로는


  • 뱅가드
    • 스킬/특성을 통한 코스트 회복과 저코스트를 이용한 초반 웨이브 방어에 특화된 직군입니다.
    • 1저지인 돌격수/기수의 경우 여러 몹이 몰려오는 웨이브는 몹을 흘리기 쉽고 기수는 특히 스킬 발동시 공격중지&0저지 상태가 되는 특성이 있어 보통 최후방에서 깃발만 흔들게 배치합니다.
    • 자동발동인 경우 배치 후 큰 신경을 써주지 않아도 되나 수동발동인 경우(ex. 엘리시움 1스킬) 꼬박꼬박 스킬 충전마다 돌려줘야 정상적인 효율이 나옵니다.
  • 가드
    • 지상에서 딜을 책임지는 직군이며 드레드노트/파이터/아츠파이터(1저지)/공격수(2정예시 3저지)를 제외한 모든 직군이 2저지입니다.
    • 각각 직군/오퍼레이터마다 운용법이 상이해서 점장님이 확보하신 고레어 오퍼레이터 기준으로 설명합니다.
      • 실버애쉬 - 정예화시 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 감소와 공격범위 내 은신효과 무효를 재능으로 얻으며 3스킬의 진은참은 비록 수르트, 무에나의 등장으로 유일하지는 않지만 다중 극딜 스킬로 은재를 서버 초기부터 지금까지 적폐의 반열에 들어설 수 있도록 한 1등공신입니다.
      • 가비알 디 인빈서블(수비알) - 저지수만큼 동시공격이 가능합니다. 2정예 이전에는 총 2명까지만 공격 가능하며 
      • 첸 - 평타가 2연타입니다. 2스킬의 즉발 딜링을 통해 최단 클리어에 기용되긴 하지만 다른 고성능 가드가 많이 출시된 지금은 자주 쓰이지는 않는 편입니다.
  • 디펜더
    • 지상에서 저지력을 책임지는 직군이며 가디언(0정예시 2저지, 1정예 후 3저지)/결전자(1저지)를 제외하면 모두 3저지까지 가능합니다.
    • 대부분 딜량이 높지는 않으나 치료 대상이 되지 않는 대신 딜탱 모두 가능한 저거너트와 원거리 광역딜을 넣는 포트리스 직군은 어느정도 딜링이 가능합니다 하지만 점장님은 없죠
  • 스페셜리스트
    • 각 세부 직군마다 특화된 부분이 다른 직군입니다. 적을 밀거나(추격자) 당길 수 있고(후크마스터) 퇴각 후 재배치 시간이 극단적으로 짧거나(처형자) 치명상을 입었을 때 대역이 나오기도 합니다(인형사)
    • 가드보다 심하게 세부직군마다 운용법이 달라지므로 스펙터 디 언체인드에 대해서 설명합니다.
      • 치명상을 입은 경우 0저지인 대역으로 전환되어 근거리 공격을 맞지 않아 생존성이 높습니다.
      • 대역 주위 적에게 이속저하 및 초당 마법데미지를 입힙니다. 이 효과를 노리고 힐을 주지 않거나 후술할 2스킬을 미리 써두기도 합니다.
      • 원본 오퍼레이터의 스킬 지속시간동안 불사 옵션을 가진 2스킬과 동시공격/강력한 공체 버프를 주는 3스킬이 주로 쓰입니다. 2스킬의 경우 스킬 종료시 치명상을 입은걸로 간주하여 대역으로 전환됩니다.
  • 스나이퍼
    • 원거리 물리 딜러입니다. 비교적 높은 물리 dps를 원거리에서 투사할 수 있지만 물리 방어력만큼 데미지에서 깎이는 물리 데미지 특성상 적군의 방어력에 따라 유효한 딜링을 못넣을 수 있습니다.
    • 스페셜리스트만큼은 아니지만 세부 직군마다 특성이 달라지는 편입니다.
      • 명사수는 비행 유닛 우선 공격 특성을 통해 대부분의 드론 처리 및 높은 공속으로 방어력이 낮은 웨이브 처리력이 높습니다(크루스 등)
      • 포격사수는 정예화 후 더 높은 사거리에서 광범위 물리 데미지 투사가 가능합니다.(캐터펄트 등)
      • 산탄사수는 공격범위 내 모든 적을 공격하는 대신 사거리가 짧습니다(이그제큐터 등)
    • 메인 스토리 초반에 드론이 나오는 맵이 많은 만큼 어느정도 명사수 직군의 오퍼레이터를 육성해두는게 권장됩니다.
  • 캐스터
    • 원거리 마법 딜러입니다. 기본 dps 자체는 명사수 직군에 비해 떨어지지만 마법 저항력 퍼센트만큼 데미지에서 감소되는 마법 데미지 특성과 초반 지역에서 높은 마법저항을 가진 적이 없다는 점에서 높은 방어력을 가진 중기갑병 및 보스를 처리하기 위해 기용됩니다.
    • 스나이퍼와 마찬가지로 세부 직군에 따라 운용법이 달라집니다.
      • 단일 마법공격을 가하는 코어 캐스터의 경우 유일신 에이야퍄들라를 제외하면 애매한 평가를 받지만 적 보스를 처리할 때 없으면 힘들어지는 경우가 많기 때문에 육성 비용이 낮은 저레어를 어느정도 육성해두는것이 권장됩니다.
      • 광역 마법공격을 가하는 스플래시 캐스터는 다량의 웨이브 처리에 강해 초반 로도스 아일랜드의 기틀을 잡는데 매우 유용합니다. 다만 높은 배치 코스트와 그에 비해 낮은 단일 dps는 어느정도 육성된 시점에서 선호되지는 않습니다.
      • 진법 캐스터는 스킬 미발동시 공격을 하지 않고 방어력/마법저항력이 크게 증가하며 스킬 발동시 공격 범위 모든 적에게 마법공격을 합니다. 이번 픽업 케릭터인 린이 이 직군이며 피격시 확률로 sp 충전을 통한 스킬 회전률 가속을 통해 소모 sp가 높은 3스킬을 빠르게 돌리는게 주 운용입니다.
  • 메딕
    • 팀원의 체력을 책임지는 직군입니다. 단일(메딕)/다중(멀티 타겟 메딕) 힐을 하거나 상태이상(테라피스트)/원소 데미지(방랑 메딕)을 케어하는 직군도 있습니다.
    • 대부분 더 세게 힐을 넣는데 그치지만 공격력 버프를 넣어주거나(와파린) 트루딜이 가능한 소환수가 사실상 본체인 경우(켈시), 피해의 근원을 제거하면서 힐을 넣어주는(주술 메딕) 경우도 있습니다.
  • 서포터
    • 감속, 버프, 디버프, 소환 등 전투에 특화된 특수 직군인 스페셜리스트보다는 보조적인 영역에 특화된 케이스입니다.
    • 노시스가 약화자 세부직군에 속하며 1정예 후 추가되는 평타에 냉기 부여를 통해 취약(최종 데미지 상승)을 걸며 스킬을 통해 하드 CC기인 빙결을 부여해 높은 라인 저지+처리력을 가진게 특징입니다.


점장님의 원활한 명방생활을 기원합니다.


p.s. 가드 1저지에 아츠파이터를 깜빡했습니다.

댓글 (1)
user-profile-image이와11개월 전
오늘 방송 시작 전 읽고 하는걸로