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[펭귄몬스터] 중국에 갑질(?)까지 하던 한국 게임은 왜 이렇게 됐을까?

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0) 한국 언론에선, 한국 온라인 게임이 중국 시장의 80%를 먹었다고 이야기했었습니다. 하지만 중국 정부 기관인 신문출판총서는, 65%라고 언급하였죠 


1) 01:49 

기존에도 정부 차원에서 '패키지 게임'을 심의하기는 했으나 '온라인 게임'은 그렇지 않았습니다. 

한국 입장에선, '없었던 개념'이 생긴 거였기에 '온라인 게임'은 기존 심의 제도의 영역에 포함되지 않았으니까요 

그러나 리니지를 필두로 한 PK 게임들의 폭력성이 학부모, 종교 단체 등을 중심으로 문제시되기 시작

결국, 한국 게임사들의 반대에도 불구하고 온라인 게임 사전등급제가 강행되었습니다 


2) 03:24 

당시에는 임금을 비싸게 부르더라도, 중국 내에선 능력 있는 개발자를 구하기 어려웠다고 합니다 불법 복제 때문에 게임 시장이 박살나고, 게임사들도 소수만 남았던 상황에서 

온라인 게임이 막 떴던 거니까요. 

당시의 중국에선, 개발자 풀이 넓을 수 없었던 거죠 

https://youtu.be/S5zJwsNUqaM


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