[림컴]림버스 컴퍼니의 가장 대표적인 디버프,버프 시스템/키워드
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림버스 컴퍼니에는 매우 다양한 디버프들과 버프들이 있습니다.
그 중에서도 가장 많이 보이는 디버프/버프는 총 7가지로,
'화상', '출혈', '진동', '파열', '침잠', '호흡', '충전' 이렇게 존재합니다.
이것을 한 데 모아서 키워드라고 부릅니다.
보다시피 림버스에 있는 대부분의 인격들에는 적에게 디버프를 붙힐 수 있습니다.
위 사진처럼 '출혈'을 부여하는 인격은 '출혈 인격', '파열'을 부여하는 인격은 '파열 인격'으로 불리우고,
나중에는 이러한 키워드 인격들을 모아서 '출혈덱', '파열덱'을 만들어 메인 컨텐츠인 거울 던전을 돌게 됩니다.
키워드를 소개하기 전, 앞서 소개할 림버스의 디버프 형식입니다.
전투 중 적에게 디버프를 부여하게 되면, 이런식으로 오른쪽 숫자와 왼쪽 숫자가 보일 것입니다.
오른쪽 숫자는 '위력'으로, 적이 디버프로 피해를 입게 될 때 입는 데미지의 양입니다.
왼쪽 숫자는 '횟수'로, 적이 디버프로 피해를 입을 수 있는 횟수입니다.
1. 화상
첫 번째로 소개할 키워드는 화상입니다.
적에게는 현재 화상 위력 12, 화상 횟수 6이 붙어있습니다.
보다시피 턴이 끝나면, 화상데미지가 들어가게 됩니다.
(아래에 있는 화상 4 데미지는 별개의 부위 데미지입니다.)
이후 적의 화상은 횟수가 1이 깎이고 '화상 위력 12', '화상 횟수 5'가 되었습니다.
2. 출혈
림버스에서 가장 많이 보이는 키워드인 출혈입니다.
출혈은 적이 코인을 굴릴 때마다 '출혈 횟수' 1이 깎이고, '출혈 위력'만큼 데미지를 입히는 디버프입니다.
여기서 '적이 코인을 굴린다.'라는건, 적이 합을 치거나, 일방 공격을 할 때를 말합니다.
적에게는 현재 출혈 위력 5, 출혈 횟수 1이 달려있습니다.
그리고 적이 코인을 굴려서 출혈 횟수 1이 깎이고, 출혈 위력 5만큼 데미지가 들어가게 되었습니다.
단, 출혈에 주의사항으로 출혈 데미지로는 적이 흐트러짐 상태에 돌입할 수 없습니다.
3. 진동
진동... 사실상 고인물 전용 키워드입니다. 쉽게 서술하려 했지만 힘드네요.
넘어가셔도 크게 지장은 없을 것 같습니다.
진동또한 위력과 횟수로 나뉘어져 있음은 같습니다.
그러나 진동에는 '진동 폭발'이라는 부가 사항이 존재합니다.
진동 폭발은 '진동 횟수'를 소모하여 '진동 위력'만큼 적에게 흐트러짐 피해를 입힙니다.
흐트러짐 피해를 입은 적은 흐트러짐 게이지가 앞당겨지게 됩니다.
진동 폭발이 존재하지 않고, 진동만 부여한다면 진짜 아무런 역할도 해주지 못하는 키워드인거죠.
적을 빠르게 흐트러트리고, 극딜을 넣으면 되는 간단한 키워드 같지만, 진동에는 여러 변수가 존재합니다.
이것은 '진폭 변환'으로 진동을 다른 유형의 진동으로 변경합니다.
진폭 변환으로 변경된 진동들은 6가지가 있고, 이들 모두 진동의 기본 효과는 보유하고 있으나,
거기에 추가로 디버프가 존재하는 진동이며, 저 진동들을 동시에 사용할 순 없습니다.
차례대로 간단하게 알아보자면
3-1. 진동 - 태엽감기
속도 최댓값 + 2, 자신의 진동 횟수 1을 소모하여 적에게 부여하는 진동 위력/진동 횟수 1증가
3-2. 진동 - 사슬
진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)
3-3 진동 - 영속
진동 폭발 시 (진동 위력)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동. (최대 50%)
3-4 진동 - 반향
진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음.
3-5 진동 - 균열
흐트러짐 상태가 되었을 때, 진동 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, 흐트러짐 단계 1 증가
(흐트러짐++ 단계를 초과할 수 없습니다.)
3-6 진동 - 붕괴
대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소.
진동은 이렇게 많은 형태와 기믹이 존재합니다.
그러나 이게 끝이 아닙니다.
이것은 '진폭 얽힘'입니다.
앞서 설명한 진동의 여러 형태들을 중첩시킬 수 있습니다.
예시로 '진동 - 반향'에 '진동 - 영속'을 얽힘시키면 '진동 - 중첩' 상태가 되게 됩니다.
이 경우 진동 - 반향과, 진동 - 영속의 효과를 동시에 받을 수 있으나,
턴이 끝나면 본래 진동으로 돌아가게 됩니다.
4. 파열
솔직히 림버스에서 가장 알기 쉬운 키워드라 생각이 드는 파열입니다.
파열은 간단합니다.
적을 때릴 때마다 '파열 횟수'를 소모해서 '파열 위력'만큼 적에게 추가로 고정데미지가 들어갑니다.
네. 그게 끝입니다. 진동에 비해서 작성하기 편하네요.
5. 침잠
파열과 비슷하지만 조금 다른 침잠입니다.
침잠은 '침잠 횟수'를 소모해서 '침잠 위력'만큼 정신력 피해를 입히는 키워드입니다.
적들의 정신력을 낮춰서 안정적인 합을 칠 수 있게하는 키워드같지만,
이 디버프는 정신력이 존재하는 적에 한해서만 유효합니다.
환상체, 죄종같은 정신력이 존재하지 않는 적에게는 침잠의 효과가 달라집니다.
이 경우 침잠은 파열과 매우 비슷해집니다.
적을 때릴 때마다 '침잠 횟수'를 소모해서 '침잠 위력'만큼 적에게 '우울 피해'를 입힙니다.
우울 피해는 일반적인 고정 데미지와는 다르게 적의 죄악 속성 내성을 탑니다.
현재 보이는 적은 우울 죄악 내성이 0.75배임으로 '침잠 위력 x 0.75'만큼 데미지가 들어가게 됩니다.
6. 호흡
개인적으로 제가 제일 좋아하는 키워드인 호흡입니다.
호흡은 디버프가 아닌 버프입니다.
따라서, 스킬을 사용하면 적에게 부여하지 않고, 자신에게 부여하는 경우가 대다수입니다.
호흡은 '호흡 위력'만큼 크리티컬 확률이 올라갑니다. 호흡 위력 1당 크리티컬 확률은 5% 증가하고,
크리티컬 데미지는 기존 데미지의 1.2배입니다.
또한, 크리티컬이 터질 시 '호흡 횟수'가 깎이게 됩니다.
크리티컬이 터지게 되면, 데미지 표기는 노란색으로 바뀌게 되고, 히트 사운드가 변합니다.
7. 충전
마지막으로 소개해드릴 키워드는 충전입니다.
충전 또한 호흡과 마찬가지로 디버프가 아닌 버프입니다.
그러나 충전은 호흡처럼 직접적으로 데미지를 늘려준다거나 그러진 않습니다.
충전 인격들은 대부분 스킬에 대량으로 충전 횟수를 공급합니다.
이후 3스킬을 '충전 횟수'를 소모해 강화하여 공격하는 키워드입니다.
위 스킬은 고점이 11이었지만, 충전 횟수를 소모해 31이 될 수 있습니다.
충전은 턴이 지날때마다 '충전 횟수'가 1이 깎이게 되고,
충전 횟수는 최대 20스택까지만 쌓을 수 있습니다.
또한 영래기님이 보유하고 계신 w사 오티스는 추가 기믹이 존재합니다.
'충전 횟수'를 10 소모하면, '충전 위력' 1을 얻게 됩니다.
이렇게 얻게 된 충전 위력은 나중에 3스킬을 사용하면 팀에게 버프를 부여하는 식으로 도움이 됩니다.
이렇게 림버스의 디버프 시스템인 키워드들에 대해 알아보았습니다.
쉽게 정리하려 했는데 뭔가 계속 추가되다 보니 글이 정신 없게 작성된 것 같네요...
쨋든 도움이 되었으면 좋겠습니다.