[림컴]림컴 기본 지식 4편 수비스킬
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일단 마지막 공략글입니다. 잘거임 ㅋㅋ
1. 수비스킬이란
림버스 컴퍼니에는 공격스킬만 존재하는것이 아닙니다.
수비스킬이 존재하죠 그 종류는 3가지입니다.
순서대로 방어, 회피, 반격입니다.
방어는 발동시 수치만큼의 쉴드를 줍니다.
회피는 자신의 코인토스 결과값 이하의 공격을 회피해 데미지를 입지 않습니다. 회피가 지지않는한 무한 유지됩니다!
반격은 상대에게 데미지를 받은 그 이후 적에게 공격을 합니다.
수비스킬은 적의 합을 이길수 없는경우나 적이 합 불가능 기믹을 가진 스킬을 사용하는경우 등에 사용합니다.
여기서 합 불가능 스킬은 말 그대로 합이 불가능한 스킬로 합을 하는것이 불가능하기에 일방적으로 맞아야하는 스킬입니다.
여기서 수비스킬은 합을 하는것이 아니기에 합 불가능 스킬에 대한 훌륭한 대처가 됩니다.
2.수비스킬의 사용법
수비스킬의 사용법은 모든 캐릭터 동일합니다.
슬롯에 초상화가 위치한 부분을 한번 누르면 수비스킬이 활성화 됩니다.
수비스킬을 캔슬하고싶다면 한번더 누르면 됩니다.
해당 영상 처럼 슬롯이 2개라면 친절하게도 초상화의 위치에 방어 표식이 있습니다.
3. 적이 수비스킬을 쓴다면
당연하게도 적도 수비스킬을 사용해 옵니다!
거기다 수비스킬에 기믹을 넣어두는게 거의 디폴트입니다!
기믹에 따라 해당 수비스킬을 뚫을지 말지도 정해야만하죠.
해당 적은 방어를 사용하는군요. 그럼 저 쉴드를 반드시 뚫어야만 하는건가 싶을겁니다.
당연하게도 대처법이 있습니다!
해당 스크린샷처럼 수비스킬에 수비스킬을 맞대어준다면 제가 파란선으로 표시한것처럼 위에 상쇄라는 글자가 나옵니다.
복싱에서 서로 가드(방어)를 올리고 가만히 있으면 아무일도 안일어나듯이 서로의 수비스킬은 상쇄되어 발동하지 않습니다.
단 예외가 있습니다.
4. 상쇄되지 않는 것도 있다.
예외인 부분이 3개 정도 있지만 그 중 하나만 다루겠습니다. 다른건 너무 심화과정이라 이런게 있다고만 알면됩니다.
1.수비스킬중에 강화 방어, 강화 반격이라는 이름을 가진 수비스킬은 상쇄되지 않습니다.
2.수비스킬에 전투시작시 효과를 지닌 수비스킬은 상쇄시켜도 무시하고 전투시작시 효과가 발동됩니다.
이제 이야기할것은 반격입니다.
반격의 경우에는 공격한 적의 공격을 맞고 적을 반격하는 스킬입니다. 방어나 회피에 비해 상당히 리스크가 크죠
그래서 반격은 어드벤티지로 상쇄되지않는 특성이 있습니다.
복싱처럼 생각해본다면 제가 카운터 펀치를 노린다 가정하면 상대가 처음에 가드를 올리면 둘다 아무것도 안하겠지만 저는 계속 카운터를 노리는 상태가 유지된다고 생각하면 됩니다.
적이 가드를 풀고 공격하면 기다리던 카운터 펀치가 날라가는 것이죠.
제 비유가 모자랄지도 모르겠습니다. 그러니 그림을 하나 첨부하도록 하겠습니다. 이것만 봐도 됩니다.
수비스킬 끼리의 상쇄는 해당 그림과 같습니다.
이제 기본은 이 게임의 필살기 개념인 에고의 사용법만 쓰면 되겠네요.
그건 자고나서 쓸게요 허허