[[잡담]]VRChat 아바타 얼굴/몸 조명이 다를때(feat. 앵커 오버라이드)
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vrchat에서 아바타 뚜따를 할 때 드물게 발생하는 오류중 하나가 얼굴과 몸 조명이 서로 다르게 설정되어 얼굴만/몸만 하얗게 뜨는 경우입니다.
https://image.shelter.id/u/r3JC8Yl9HjfqHZHVU8CL52xAiGy2/images/1703869368893_4b46cf61-e780-4611-b37f-0bbe29be026c.webp"); box-sizing: border-box; position: relative; margin: auto; width: 100%; height: 100%; border: 2px dotted rgb(221, 221, 221); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: center center;" fr-original-style="background-image: url("https://image.shelter.id/u/r3JC8Yl9HjfqHZHVU8CL52xAiGy2/images/1703869368893_4b46cf61-e780-4611-b37f-0bbe29be026c.webp");" fr-original-class="preview-image ui-sortable ui-sortable-handle">
이 경우 보통 각 파츠마다 라이팅을 받는 위치가 다르며 해당 위치의 라이팅값 차이가 심하면 벌어지는 현상입니다.
이를 수정하기 위해선 아바타의 모든 파츠의 라이팅 받는 위치(앵커)를 통일시켜줘야하며 이는 각 파츠의 랜더러 옵션중 Probes -> Ancher Override에서 수정할 수 있습니다. (참조)
점장도 이 옵션 만저줘서 예전 아바타를 살릴 수 있기를 바랍니다.
p.s. 그냥 아바타 색이 너무 밝게 뜨는 경우는 라이팅 밝기 하한값이 너무 높게 잡혀서 그런거일 수 있습니다. 이에 대한 설명도 링크에 있으니 참조하시길
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