[자유]소전2) 레이니 번역
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레이니 (SMG / 센티널) | |
일반 공격 (경량탄) / 안정 피해 2 반경 7칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해 심상이 존재 할 경우, 일반 공격 사용 후 심상은 적 대상에게 혼란한 암시 공격을 가함 심상 : 조종 가능한 레이니의 분신. 레이니의 모든 능력치 및 장비 효과를 상속 받음 레이니 또는 심상으로 액티브 공격 시, 다른 한 쪽은 자동으로 명령을 실행해 같은 공격을 대상에게 가함 자동 실행이 실패할 경우, 다른 한쪽도 행동 불가 (스킬 반복 사용 불가) 혼란한 암시 : 사격 시 80% 물리 피해를 입힘. 심상의 공격 후 레이니는 적 대상에게 일반 공격을 가함 | |
1스킬 (경량탄) / 안정 피해 5 반경 7칸 이내의 적 하나에게 공격력 140% 물리 피해. 스킬 사용 후 다음 턴 종료까지 사용 불가 심상이 존재 할 경우, 스킬 사용 후 심상은 액티브 스킬인 공격 시뮬레이션을 사용하며 1스킬을 사용한 대상 이외의 적 공격 시 방어력 30% 무시 공격 시뮬레이션 (심상 1스킬) : 반경 7칸 이내의 적 하나를 선택해, 주변 반경 3칸 이내의 모든 적에게 140% 물리 피해를 입히고 적중한 적의 수에 비례해 20%씩 최대 80%만큼 피해가 감소됨. 적 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 이번 턴에서 레이니가 1스킬 사용 시 적 대상의 방어력 일부를 무시함 | |
2스킬 / 안정 피해 3 반경 7칸 이내의 타일을 선택해, 주변 반경 3칸 이내의 모든 적에게 공격력 120% 범위 물리 피해를 입힘. 스킬 사용 후 다음 턴 종료까지 사용 불가 심상이 존재 할 경우, 스킬 사용 후 심상은 액티브 스킬인 연산 과부하를 사용하며 적 대상에게 이동 감소Ⅰ 디버프를 2턴 동안 부여함 연산 과부하 (심상 2스킬) : 적 대상과 주변 반경 3칸 이내의 모든 적에게 120% 범위 물리 피해를 입힘. 적 유닛이 2기 이하일 경우, 이번 턴에서 레이니가 2스킬 사용 시 안정 피해량 5 증가 | |
결전기 / 턴 쿨타임 2 레이니 사용 시 : 반경 7칸 이내의 빈 타일을 선택해, 심상 1개를 소환. 레이니와 심상은 1턴 동안 결속 가능성 버프를 획득 턴 종료 시 리몰딩 지수 3점을 소모하고 리몰딩 지수 부족 시 심상은 사라짐 (심상이 이미 필드에 있을 경우 사용 불가) 심상 사용 시 : 레이니와 위치가 변경되고 추가 스킬 획득 결속 가능성 : 주는 안정 피해량 3 증가 (정화 불가) | |
패시브 레이니 초기 최대 체력이 12 증가할 때마다 치명타 확률이 0.1% 씩 증가하여 최대 30% 까지 증가 자기 주변 반경 7칸 이내의 모든 적 대상에게 선제 탐지(레이니 패시브) 디버프 부여 액티브 공격 전, 적 대상에게 우산 관리 디버프 1스택을 부여하고 공격 후 리몰딩 지수 2점 획득 적 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 초기 최대 체력의 10%만큼 피해 계수가 증가하고 리몰딩 지수 1점 획득 액티브 공격 사용 후 해당 턴 동안에는 액티브 공격 사용 불가 심상 초기 최대 체력이 12 증가할 때마다 치명타 확률이 0.1% 씩 증가하여 최대 30% 까지 증가 자기 주변 반경 7칸 이내의 모든 적 대상에게 선제 인식(심상 패시브) 디버프 부여 액티브 공격 전, 적 대상에게 우산 관리 디버프 1스택을 부여 적 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 초기 최대 체력의 10%만큼 피해 계수가 증가 액티브 공격 사용 후 해당 턴 동안에는 액티브 공격 사용 불가 선제 탐지, 선제 인식 (방어 디버프) : 물리적 공격을 받을 시 방어력 10% 감소 우산 관리 (방어 디버프) : 레이니와 심상으로 부터 피해를 입을 경우, 방어력이 15% 감소 (최대 3스택, 정화 불가) |
마인드 보강 |
중추 Ⅰ(결전기 강화) 쿨타임 감소 : 2턴 → 1턴 턴 종료 시 리몰딩 지수 소모량 감소 : 3점 → 2점 우산 관리 디버프 최대 스택량 증가 : 3스택 → 6스택 소환된 심상의 주변 반경 3칸 이내의 모든 적 대상에게 우산 관리 2스택 부여 및 리몰딩 지수 3점 획득 |
중추 Ⅱ (1스킬 강화) 레이니와 심상의 방어력 무시율 증가 : 30% → 50% 방어력 0 이하인 적에게 입히는 치명타 피해량이 10% 증가 공격 전 적 대상에게 우산 관리 1스택 추가 부여 |
중추 Ⅲ (패시브 강화) 초기 최대 체력이 12 → 6 증가할 때마다 치명타 확률이 0.1% 씩 증가하여 최대 30% → 60% 까지 증가 적 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 초기 최대 체력의 10% → 20%만큼 피해 계수가 증가 선제 탐지 및 선제 인식으로 인한 방어력 감소 10% → 20% |
중추 Ⅳ (결전기 강화) 레이니 또는 심상이 방어력 0 이하인 적 대상에게 데미지를 입히면, 다른 한 쪽이 결속력 버프 획득 결속 가능성의 안정 피해량 3 → 6 결속력 : 공격력 15% 증가. 방어력이 0보다 큰 대상에게 피해를 입힐 시 효과 제거 (정화 불가) |
중추 Ⅴ (패시브 강화) 적 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 초기 최대 체력의 20% → 30%만큼 피해 계수가 증가 심상이 필드에 있는 경우, 레이니가 치명적인 데미지를 입어도 죽지 않으며, 최대 체력의 100%를 회복함. 이 효과 발동 후 심상은 필드에서 사라짐 |
중추 Ⅵ (1스킬 강화) 1스킬의 물리 피해량 증가 : 140% → 160% 심상의 액티브 스킬인 공격 시뮬레이션(1스킬)의 최소 데미지 계수가 100%로 증가 다음 턴이 종료할 때까지 스킬 사용이 불가능 했던 효과 제거 |
뉴럴 헬릭스 | |
호감도 공용키 (공격 보너스 3%, 체력 보너스 3%, 치명타 피해 3%) | |
레이니나 심상 한쪽이 치료 받을 경우 다른 한쪽도 최대 체력의 20% 회복. (반복 발동 불가) | |
레이니 또는 심상이 2스킬을 사용할 때 적 대상은 2칸 뒤로 밀려남 | |
턴 종료 시, 레이니와 심상 사이의 거리가 3칸 이상일 경우 양쪽 모두 1턴 동안 범위 방어 Ⅱ 획득 범위 방어 Ⅱ : 받는 범위 피해 20% 감소 | |
심상이 사라지면 결전기의 쿨타임이 초기화 됨 (전투 당 최대 1회) | |
레이니 또는 심상이 1스킬을 사용할 때 적 대상의 방어력이 0 이하면 적의 버프 1개 제거 | |
방어력이 0 이하인 적 대상에게 치명타 피해 5% 증가 | |
공용키 (공격 보너스 5%) 방어력이 0 이하인 적 대상에게 입히는 피해 10% 증가 |
뙤약볕 구상 (SMG / 경량탄) | |
레이니 각인 강화 방어 디버프 있는 대상에게 주는 피해 2.5% 증가. PMC 진영에게 추가로 2.5% 증가 | |
특성 방어력이 0 이하인 적 공격 후, 고정 안정 피해 1점을 입힘 | |
효과 액티브 물리 공격 시 적 대상의 방어력 (20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40%) 무시 다른 아군이 이 효과를 가지고 있는 경우, 방어력이 추가로 (15% / 17% / 19% / 21% / 23% / 25%) 무시 (효과 중첩 불가능) |
댓글 (2)
드디어 물리가 떡상하나요

전무팔이시작하는거지 ㅋㅋㅋ 유희전무 레이니 전무가 필드위에있어야지 같이 적용대는것 ㅋㅋㅋㅋ