[자유]소전2) 유희 번역
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★패시브부터 읽는 것을 권장합니다★ | |
유희 (AR / 서포트) | |
일반 공격 (중량탄) / 안정 피해 2 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해 | |
1스킬 (중량탄) / 안정 피해 3 / 리몰딩 소모 1 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 120% 물리 피해 리몰딩 지수가 3점 이상일 경우 리몰딩 지수를 추가로 2점 소모하여 적의 방어력 30% 무시 | |
2스킬 / 턴 쿨타임 3 반경 8칸 이내의 아군을 선택해, 대상과 반경 2칸 내의 아군 유닛에게 2턴 동안 단일 방어 Ⅰ 부여 범위 내 모든 적 유닛에게 공격력 80% 범위 물리 피해를 입히고 1턴 동안 기절 부여 공격 후 가벼운 스핀 이나 열정적인 공명 사용 가능 단일 방어 Ⅰ (버프) : 받는 단일 피해량 10% 감소 | |
결전기 / 턴 쿨타임 3 자신에게 3턴 동안 무용단의 핵심 부여 모든 아군 유닛에게 2턴 동안 안정 상태 공세 Ⅰ 부여 스킬 사용 후 추가 스킬 획득 무용단의 핵심 (버프) : 아군에게 스텝과 파고들기를 부여할 때 자신도 효과 획득 안정 상태 공세 Ⅰ (버프) : 주는 안정 피해 +1 추가 스킬 : 이동을 제외한 기타 지시 수행 가능 | |
패시브 아군이 물리 피해를 입히면 리몰딩 지수 1점 획득 일반 공격이나 액티브 스킬을 사용한 후에는 가벼운 스핀이나 열정적인 공명 사용 가능 (반복 발동 X) 3개 이상의 댄스 스텝을 부여할 때마다 베스트 댄서가 1회 발동되고 절대 포기하지 않아 1스택 획득 동시에 모든 댄스 스텝과 파고들기의 지속 시간 갱신 댄스 스텝 (버프) : 가벼운 스텝과 열정적인 스텝 (아래 칸 참고) 베스트 댄서 (버프) : 처음 부여된 3개의 댄스 스텝 기준, 가벼운 스텝 1개당 모든 아군에게 최대 체력의 15% 만큼 회복, 열정적인 스텝 1개당 모든 아군의 디버프 1개 제거 (해당 턴에 베스트 댄서가 이미 발동된 경우 유희는 춤을 추진 않지만 효과는 적용) 절대 포기하지 않아 (버프) : 아군이 액티브 공격 시 대상의 방어력 15% 무시 (최대 4스택). 아군이 물리 피해 이외의 속성 공격 시 2턴 동안 버프 효과 정지 | |
가벼운 스핀 반경 8칸 이내의 아군(자신 제외) 하나에게 3턴 동안 가벼운 스텝과 파고들기 부여 가벼운 스텝 (버프) : 치명타 피해량 10% 증가 및 공격 후 자신의 공격력의 20% 만큼 체력 회복 (열정적인 스텝과 중첩 불가, 버프 해제 불가) 파고들기 (버프) : 물리 피해를 입힐 때, 대상의 방어력이 100% 이상 감소 했다면 피해량 증가 (버프 해제 불가) | |
열정적인 공명 반경 8칸 이내의 아군(자신 제외) 하나에게 3턴 동안 열정적인 스텝과 파고들기 부여 열정적인 스텝 (버프) : 치명타 피해량 10% 증가 및 행동 종료 시 엄호 2스택 부여 (가벼운 스텝과 중첩 불가, 버프 해제 불가) 엄호 (버프) : 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모 (최대 3스택) |
마인드 보강 |
중추 Ⅰ (결전기 강화) 안정 상태 공세 Ⅰ → 안정 상태 공세 Ⅱ로 강화 및 추가로 공격 상승 Ⅱ 부여 결전기 사용 후 같은 턴에 가벼운 스핀이나 열정적인 공명을 사용할 경우 해당 효과가 아군 전체에게 적용 안정 상태 공세 Ⅱ (버프) : 주는 안정 피해 +2 공격 상승 Ⅱ (버프) : 공격력 +15% |
중추 Ⅱ (패시브 강화) 가벼운 스핀과 열정적인 공명의 범위가 전 범위로 변경 가벼운 스핀에 대상의 최대 체력의 15%만큼 회복하는 효과 추가 열정적인 공명에 대상의 디버프 1개 제거하는 효과 추가 베스트 댄서 발동 시 초기 방어력이 가장 높은 적에게 3턴 간 방어 감소 Ⅱ 부여 무용단의 핵심 상태일 경우 절대 포기하지 않아에 아군이 받는 피해 30% 감소 효과 추가 |
중추 Ⅲ (결전기 강화) 자신에게 절대 포기하지 않아 1스택 부여 무용단의 핵심에 공격 시 방어력 50% 무시 효과 추가 베스트 댄서 발동 후 사거리 내 가장 체력이 높은 적에게 1스킬 사용 (턴당 1최대 1번, 사용 후 가벼운 스핀과 열정적인 공명은 사용 불가) 베스트 댄서 2회 발동 시 결전기의 쿨타임 1턴 감소 |
중추 Ⅳ (1스킬 강화) 물리 피해량 120% → 180% 증가 댄스 스텝을 1회 부여할 때마다 기발한 생각 1스택 획득 기발한 생각 : 다음 턴에 1스킬에 치명타 확률 15% 증가와 방어력 10% 무시 효과 추가 (최대 3스택, 버프 해제 불가) |
중추 Ⅴ (2스킬 강화) 범위 물리 피해량 80% → 130% 증가 범위 물리 피해 범위 2칸 → 3칸 증가 단일 방어 Ⅰ → 단일 방어 Ⅱ로 강화 아군의 도발, 도피, 기절, 유도 상태 해제 단일 방어 Ⅱ (버프) : 받는 단일 피해량 20% 감소 |
중추 Ⅵ (패시브 강화) 자신의 댄스 스텝 효과가 2배로 증가 치명타 피해량 10% → 20% 증가 가벼운 스텝의 체력 회복량 20% → 40% 증가 열정적인 스텝의 엄호 스택 2개 → 3개 증가 다른 아군 유닛에게 부여된 버프 1개당 공격력이 1.5%씩 증가 (최대 45%) 베스트 댄서 발동 시 모든 아군 유닛에게 2턴동안 스테이지 워밍업 부여 스테이지 워밍업 : 물리 피해를 입히면 치명타 피해량 25% 증가 (버프 해제 불가) |
뉴럴 헬릭스 | |
결약 공용키 (공격력 3%, 방어력 3%, 체력 3%) | |
1스킬로 리몰딩 지수를 추가로 소모할 경우 치명타 피해량 5% 증가 | |
베스트 댄서 발동 후 최대 체력의 20% 만큼 회복 | |
1스킬 사용 전 적 대상의 무작위 버프 1개 제거 | |
2스킬 사용 시 적 대상을 기절 부여 후 기절이 해제되면 1턴 동안 이동 무력화 부여 이동 무력화 (디버프) : 이동 불가 | |
이번 턴에 이동하지 않았을 경우 다음 턴에 일반 공격과 모든 액티브 스킬의 사거리가 3칸 증가 | |
절대 포기하지 않아 효과가 적용되면 공격력 10% 증가 | |
공용키 (공격력 5%) 착용자가 탄환(검X)으로 피해를 입힐 경우 입히는 피해량 10% 증가 |
불꽃 (AR / 중량탄) | |
유희 각인 강화 세이카 테크놀로지 진영에게 입히는 피해량 2.5% 증가. 방어력 감소 디버프가 걸린 적에게 추가로 2.5% 증가 | |
특성 턴 시작 시 착용자의 체력이 가득 차있으면 1턴 동안 지속되는 무작위 버프 획득 | |
효과 교정 Lv.1 모든 아군이 액티브 물리 공격 시, 대상의 방어력 10% 무시. 아군(착용자 제외)에게 부여한 버프 1개 당 자신이 액티브 물리 공격 시 방어력 4% 무시 (최대 20%) 교정 Lv.2 모든 아군이 액티브 물리 공격 시, 대상의 방어력 10% 무시. 아군(착용자 제외)에게 부여한 버프 1개 당 자신이 액티브 물리 공격 시 방어력 4% 무시 (최대 24%) 교정 Lv.3 모든 아군이 액티브 물리 공격 시, 대상의 방어력 10% 무시. 아군(착용자 제외)에게 부여한 버프 1개 당 자신이 액티브 물리 공격 시 방어력 4% 무시 (최대 28%) 교정 Lv.4 모든 아군이 액티브 물리 공격 시, 대상의 방어력 10% 무시. 아군(착용자 제외)에게 부여한 버프 1개 당 자신이 액티브 물리 공격 시 방어력 4% 무시 (최대 32%) 교정 Lv.5 모든 아군이 액티브 물리 공격 시, 대상의 방어력 10% 무시. 아군(착용자 제외)에게 부여한 버프 1개 당 자신이 액티브 물리 공격 시 방어력 4% 무시 (최대 36%) 교정 Lv.6 모든 아군이 액티브 물리 공격 시, 대상의 방어력 10% 무시. 아군(착용자 제외)에게 부여한 버프 1개 당 자신이 액티브 물리 공격 시 방어력 4% 무시 (최대 40%) |
댓글 (3)

버퍼로 진짜좋은것같네 공용키도좋고 3돌대연개떡상각이 보이네 ㅋㅋ

공용키에서도 울라리는 차별받네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물리춘전인데 특히 2돌하면 진짜 힐러 필요없네