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앵무위키
합법 훈수게
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    user-profile-image쏘야비
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  • 개설일:2020-09-16
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히오스
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어서옵쇼~! 둥지따끈하게 앉아계세영
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3년 전
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뱃지
앵무
무료
보상 뱃지:
가입 인원:91
멤버십 안내:
둥지틀고 궁디 따끈하게 앉아계세요.
보상 아이템:
앵린세스
80
보상 뱃지:
가입 인원:0
멤버십 안내:
좀 더 예쁩니다. 그뿐이지만 더 많은 이유가 필요한가요? *황금둥지에 둥지를 틀 수 있습니다.* - [쏘스타그램] 사찰 가능 - [야비그림] 열람 가능
보상 아이템:
포동포동
100
보상 뱃지:
가입 인원:0
멤버십 안내:
포동합니다. 그녀를 놀리기 좋습니다. *황금둥지에 둥지를 틀 수 있습니다.* - [쏘스타그램] 사찰 가능 - [야비그림] 열람 가능
보상 아이템:
최동티어
700
보상 뱃지:
가입 인원:0
멤버십 안내:
이것은 슈퍼흑우의 상징입니다 *황금둥지에 둥지를 틀 수 있습니다.* - [쏘스타그램] 사찰 가능 - [야비그림] 열람 가능
보상 아이템:
후원 공략
LV 11,000 달성 시 (0%)
시그니처 사운드 등록(C세트)
후원 현황판
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6개월 전
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앵무위키> 히오스

[히오스]2021/06/15 패치노트

  • 164 조회
탈주멀록
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https://news.blizzard.com/ko-kr/heroes-of-the-storm/23685039/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%8D%94-%EC%8A%A4%ED%86%B0-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8-2021%EB%85%84-6%EC%9B%94-15%EC%9D%BC


놀랍게도 이번 패치는 빠르게 또 패치가 되었습니다.

알렉 없습니다. 쏘야비는 빠르게 뒤로가기를 눌러도 좋습니다.


블레이즈

기본

화염 방사 [Q]

추가된 기능: 화염 방사의 두 불길이 동시에 적중한 적에게 120의 추가 피해를 줍니다. 추가로 적중 시 화염 방사의 방화광 재사용 대기시간 감소 효과가 발동합니다.


> 기존 블레이즈의 7레벨 특성 화염포화의 추가피해 효과가 패시브로 들어왔습니다. 원래 선호되던 특성이 소폭 하향되고 그대로 패시브로 들어와서 바뀐 7렙특성과 시너지를 기대해 볼 수 있게 됬습니다.

또한 자신의 피지컬이 된다면 2발을 모두 맞춰서 블레이즈의 강화된 Q딜과 빠르게 돌아가는 패시브로 이득을 볼수있을듯.


특성

1레벨

새로운 습관 [D]

재생의 구슬로 인한 방화광 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 6초로 감소했습니다.


-> 채택률이 높아서 너프한듯


7레벨

화염 포화 [Q]

삭제되었습니다.

제압 방사 [Q]

13레벨에서 옮겨졌습니다.

나노기계 점막 [W]

13레벨에서 옮겨졌습니다.

연료 유출 [E]

13레벨에서 옮겨졌습니다.


-> 13렙의 CC특성들이 당겨짐. 연료유출을 7렙부터 찍을수있어서 이득일듯


13레벨

노릇노릇하게 [W]

7레벨에서 옮겨졌습니다.

변경된 기능: 이제 점화된 기름의 공격력 증가 효과가 즉시 적용됩니다.

점화된 기름의 공격력 증가량이 35%에서 45%로 증가했습니다.

퀘스트를 완료하기 위해 적중해야 하는 적 영웅 수가 60에서 30으로 감소했습니다.

퀘스트 보상 점화 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.

접착성 석유 [W]

7레벨에서 옮겨졌습니다.

추가된 기능: 점화된 기름 위에 있는 적에 대한 블레이즈의 일반 공격력이 3초 동안 35% 증가합니다.

(신규) 추진 전개 [E]

제트 추진기가 충돌한 대상에게 추가로 325의 피해를 줍니다.


->  새로운 E특성과 화염포화에 밀리던 기름특성이 13특으로 옮겨짐. 기존 채택률은 둘다 반반의 취향이었던지라 채택률은 패치 이후 지켜봐야할듯.


가로쉬

기본

참전 [사용 효과]

7레벨에서 옮겨졌습니다.

방어력 증가량이 25에서 20으로 감소했습니다.


-> 가로쉬의 아이덴티티 참전이 사용효과로 옮겨짐. 방어력증가는 소폭 하향됬으나, 참전의 아이덴티티인 팀원 이동과 트롤링은 여전히 편할듯. 이제 알렉을 마음껏 던질수있습니다.


특성


7레벨

위협 [Q]

공격 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.

폭군 [W]

지속 효과 특성에서 피의 갈증 [W] 특성으로 변경되었습니다.

기술 위력 감소량이 40%에서 30%로 감소합니다.

추가된 기능: 피의 갈증이 기술 위력까지 감소시킵니다.

(신규) 록타르 오가르! [사용 효과]

참전의 방어력 증가량이 20 증가합니다.

적중한 적 영웅 하나당 참전의 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.


-> 기존 7렙특성은 참전에 묻혀서 거의 존재감이 없었는데, 이번기회에 빛을 보게됨.

기존의 원딜 CC, 메이지 CC와 참전의 공격적 사용을 위한 특성.

돌진조합에 뚜벅이 탱/딜러가 팀에 있다면 록타르오가르, 적에 원딜이많으면 위협, 메이지 위주라면 폭군. 유동적으로 찍을수 있는 특성으로 탈바꿈한듯.


요한나

기본

철갑 피부 [D]

보호막이 674에서 810으로 증가했습니다.

-> 특성 수정했는데도 여전히 위치사수(패시브 보호막 증가)만 찍어대니까 패시브 쉴드 늘려주고 너프해서 신규 특성좀 찍어보라고 영업하는듯한 패치. 더욱 요한나가 안죽게된듯


특성

4레벨

위치 사수 [D]

보호막 증가량이 60%에서 40%로 감소했습니다.


-> 새것도 좀 찍먹해봐! 라는듯. 하지만 패시브증가로 찍으면 기존보다 보호막이 더 증가하게됨.


7레벨

드러난 죄악 [Q]

치유량 감소량이 25%에서 35%로 증가했습니다.

군마 질주 [D]

재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.


-> 마찬가지로 안쓰이는 2개 특성 써보라고 함. 근데 신념의 이속이 여전히 너무 좋은듯. 버프받아도 여전히 애매한 치감과 긴급도주용 스킬은, 평소에 주는 이속10%에 비할순 없을듯. 계속 7렙특성은 신념이 쓰이지 않을까..


10레벨

천벌의 검 [R1]

공격력이 150에서 225로 증가했습니다.


-> 지난 패치로 드디어 천벌의 검이 채택되기 시작함. 즉발성은 떨어지는만큼 리턴이 조금 더 생긴듯.

이젠 당당하게 천벌을 찍어보자.


13레벨

신성한 격노 [지속 효과]

주기적인 피해가 12에서 15로 증가했습니다.


-> 지난 패치로 13특의 대세가 격노에서 축망으로 넘어가게됨. 여전히 다른 13레벨 특성인 포효와 채택률/승률이 비슷하긴 하지만, 기존에 찍던 익숙함으로 인한 관성으로 보임. 그래서 살짝 버프해준듯.


무라딘

기본

폭풍강타 [Q]

변경된 기능: 기본 퀘스트가 삭제되었습니다. 10레벨 달성 시 폭풍강타가 추가 대상을 관통합니다. 일반 공격 시 폭풍강타의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 3의 마나를 회복합니다.


특성

1레벨

완벽한 폭풍 [Q]

새로운 기능:

퀘스트: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 폭풍강타의 공격력이 0.5 증가합니다.

퀘스트: 적 영웅이 폭풍강타에 적중당한 후 3초 안에 죽으면 폭풍강타의 공격력이 10 증가합니다.


-> Q스킬에 대해 살짝 손본 패치. 지난 누더기의 Q(갈고리)패치와 같은 방식의 패치로 보임. 기존에도 계속해서 한타를 하며 Q스킬을 맞추면 10레벨 이전에 퀘스트를 완수할 수 있었지만, 조금 더 편하게 만들어 준듯. 마찬가지로 1레벨 특성도 Q스킬을 적 영웅에게 맞추면 4데미지가 오르던 것에서, 평타와 Q스킬을 통한 어시스트로 데미지가 오르게 만듬. 

기존보다 Q스킬의 데미지 포텐셜은 조금 더 괜찮아질것으로 보임. 

초보자들도 자주쓰는 쉬운 조작난이도의 탱커라, Q스킬 명중이슈의 극복이 가능해짐.  특성도 선호되던 특성이라서 반가운패치.



누더기

기본

유독 가스 [D]

지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.


특성

1레벨

끝없는 허기 [지속 효과]

최대 생명력 증가량이 30에서 25로 감소했습니다.


4레벨

놀자! [W]

지면 강타의 안쪽 범위 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

유독 식칼 [D]

추가된 기능: 지면 강타에 적중한 모든 대상에게 유독 가스 효과가 적용됩니다.

고기 다지기 [지속 효과]

치유량이 2%에서 1.75%로 감소했습니다.


7레벨

톱니 갈고리 [Q]

갈고리의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.

부패 [고유 능력]

치유량 감소량이 30%에서 40%로 증가했습니다.

유독 가스의 치유량이 60%에서 75%로 증가했습니다.


13레벨

고기 갈고리 [Q]

초당 치유량이 5%에서 4%로 감소합니다.

지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

썩둑 썩둑 [Q/고유 능력]

지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

공격 속도 증가량이 50%에서 40%로 감소했습니다.

추가된 기능: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 지속 시간이 갱신됩니다.


16레벨

소화액 [E]

뜯어먹기의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.

공격력 감소 효과의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.


20레벨

누더기 배고파 배고파 [R2]

추가된 기능: 잡아먹기가 끝난 후 영웅들이 1초 동안 75% 느려집니다.

갈고리 제왕 [Q]

갈고리의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.

치유량 감소량이 100%에서 75%로 감소했습니다.


-> 지난번 누더기 패치로 인해 승률이 꽤나 오른 누더기에 대한 너프패치. 선호되던 특성의 너프, 비선호 특성의 버프를 통한 탱킹력의 너프와 새것좀 먹어봐! 하는 블리자드의 의도가 보임. 지난 패치로 Q특성으로 누더기의 특성을 찍으면 갈고리가 명중하면 5초전후의 쿨타임이 돌아 다른 스킬들과 연계하면 다시 갈고리를 맞출 수 있었는데, 이젠 맞고 어느정도는 도망갈 수 있는 여지를 만들어줌. 물론 미스나면 얄짤없으니 Q는 신중하게 던져야할듯.




 기타 투사/치유사/암살자등의 패치노트는 직접가서 확인하세요. 배고픔..

댓글 (2)
user-profile-image쏘야비2년 전
뒤로가기 내놔... 부..들.
user-profile-image탈주멀록2년 전
호오오드는 패치있던데 알렉은 어디?