[림컴](정보/스포) 합과 기타 능력에 대하여
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먼저 1 2 3스킬에 대한것
스킬 아이콘 왼쪽부터 1 -> 2 -> 3 -> 방어 스킬이며 방어스킬은 인격에 따라 방어 / 회피 / 반격이있다
먼저 방어를 알아보자
방어는 자신에게 코인을 굴려 나온 숫자만큼 보호막을 부여한다 (추가 HP)
다음은 회피다
회피는 합이랑 비슷한데 합은 아니라서 상대가 가진 합 위력 버프같은걸 무시한다 그리고 상대의 코인위력이 자신의 회피 코인 수치와 같거나 더 작다면 회피를 하며 데미지를 무시한다
마지막으로 반격이다
반격은 반격 코인만큼의 데미지를 일방적으로 입히는데 이때 반격은 반격을 댄 적이 아닌 가장 먼저 반격을 킨 인격을 때린 적에게 반격을 쓴다 (2한테 반격썻는데 1이 먼저 나를 때리면 1한테 반격이 나감)
그다음은 상쇄에 대한것이다
상쇄는 상대의 방어/회피 스킬에 자신도 방어/회피/반격을 대서 서로 스킬을 무효로만드는것이다
단 반격은 상쇄가 뜨기만 할뿐 상쇄되지 않기에 반격은 의미없다
그다음은 합가능 방어, 반격이다
캐릭터 초상화를 "한번" 누르면 제일 아래에 있는 스킬이 방어/회피/반격중 해당 캐릭터가 보유한 스킬로 변한다
이때 합가능 방어나 반격은 그냥 일반 1 2 3스킬이랑 동일하게 합을 시작한다 일반 스킬이랑 똑같이 상대보다 코인 위력이 높으면 이긴다
여기서 달라지는 점은 합 가능 방어는 합에서 이기면 방어를 쓰고 합가능 반격은 합에서 이기면 합에서 진 상대에게 공격한다
그리고 츠바이 이스마엘은 방어 스킬 사용 시 [방어태세] 버프를 얻는다
방어태세 버프는 뭐 많이 써져있는데 설명하자면
1.츠바이 이스마엘 인격의 속도 최솟값으로 속도가 고정됨
2.이스마엘의 공격 슬롯에 도발치를 적용함 (도발: 상대방이 이 슬롯에 공격을 할 확률이 올라감)
3.방어태세 상태가 유지되는 동안 흐트러짐 선 이하로 체력이 내려가도 흐트러지지않음
4.방어태세 상태인 이스마엘은 상대보다 속도가 낮아도 반드시 합을 뺏어 올 수 있음
5.방어태세는 1턴간 유지되기에 매턴 합가능 방어를 해서 버프를 갱신해 줘야함
마지막으로 파괴불가 코인에 대한설명
파괴불가 코인은 합에서 졋을때 코인 위력이 1이 되는 대신에 코인 능력을 사용함
즉 츠바이 이스마엘의 합가능 방어가 합에서 졋을때
합에서 안졋을때: 기존 위력 3 + 코인위력 12 = 15로 방어
합에서 졋을때: 기존 위력 3 + 코인 위력 1 = 4로 방어
물론 공격스킬이나 합가능 반격스킬에 파괴 불가 코인이 붙어도 똑같은 방식이다
합에서 이겻을때: 기존위력 5 + 코인위력 5 x 코인갯수 4 = 위력 20으로 공격
합에서 졋을떄: 기존위력 5 + 코인위력 + 1 x 코인갯수 4 = 위력 9로 공격
참고로 파괴 불가 코인은 위력만 낮아질뿐 해당 코인이 가진 스킬은 그대로 사용한다
해당 코인에 공격시 적에게 출혈 3 부여 같은게 있으면 합에서 진 상태로도 그런게 안 사라진다는 말
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