[자유]엔드필드 해묘 최신 인터뷰
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출처 : ㅇ1ㅋ 명방
기술테스트 -> 2차 테스트 오면서 달라진것
전투 부문
1. 모든 플레이어블 캐릭터와 적 캐릭터의 동작 대폭 최적화, 전투 시 캐릭터 조작감 좋아짐
2. 스킬 시스템 변경, 스킬 자원을 팀 전체가 공유해서 플레이어는 해당 상황에 누구의 스킬을 써야 하는지 판단하는 전략이 중요해짐
3. 신규 전투 시스템 <연계 기술>, 각 캐릭터마다 조건이 달성되면 연계 기술 사용 가능. 캐릭터마다 연계기 조건이 다름 (ex: 캐릭터가 펀치 날리기, 적이 특정 이상 상태에 빠지게 하기, 전장에서 n명 적 처치 등)
4. 회피 추가
5. 기술 테스트 버전의 MMORPG 요소는 삭제 또는 조정되었음, 아군 캐릭터들이 더욱 적극적으로 전투 및 회피 사용
산업 건설 부문
1. 기본 건설 작업 과정 최적화 및 조정
2. 전투용 시설 추가, 그에 따른 거점 수비 플레이 있음, 전투용 시설을 필드에 자유롭게 배치 가능
3. 진입 장벽 낮추기 위해 지속적으로 최적화할 예정
그외
1. 엔드필드의 캐릭터 디자인은 진영과 사회적 위치의 차이를 더욱 드러낼것
2. 펠리카의 무기가 바뀐것은 술사 직업 자체의 범용 무기 조정 때문인것도 있고 플레이어의 보조로서 더 많이 보여져야한다는 점도 고려되었음. 펠리카의 현재 무기는 문서 승인을 위한 펜으로도 쓸수 있고 가상 화면을 꺼내 태블릿을 만드는등 세부 디테일이 많음.
이번에 추가된 지역중 하나 (전투 시뮬레이션, 배양, 캐릭터들과 상호작용 가능)
명일방주 2024 춘절 이벤트의 배경이 되었던 염국 대황성 또한 엔드필드에서 만나볼수 있음
2번의 버전에 걸쳐 오면서 하이퍼그리프는 어떤 난제를 해결했는가?
1. 더 많은 것들을 게임에 담을수 있게 유니티의 아키텍쳐, 도구 부분만 유지하고 내부 핵심 구성 요소 재구성, 그래픽 렌더링 부분과 그래픽 API 쪽은 완전히 새롭게 자체 개발.
2. 맵 이동 대폭 최적화, 예를 들면 이전 1차 테스트에서 "4번 밸리" 에서 맵을 이동할때 로딩이 있었는데 이제 로딩 중단 없이 자연스럽게 돌아다닐수 있을것
3. 음영 부분도 자체 개발했음. 일부 게임은 전망에 도달하면 동적 그림자가 없어지지만 그렇지 않을것.
5. 사운드 측면에서도 특별히 팀을 만들어 가죽의 마찰, 금속의 충돌, 옷감이 바람에 흔들리는 소리까지 게임에 들어있음
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