[자유][젠레스] 직접 영상 보면서 정리한 최적화 정리
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주관적 의견 포함됨
1. TV 문제
- 메인 스토리 TV 연출 삭제
- 기존 게임 초반 부 스토리 라인 재 조정 -> TV를 완전 배제는 모르겠음
- TV시스템 삭제는 아님 계속해서 빠르게 연출이나 최적화 진행해가면서 재밌게 해보겠다. (ex. 페어리가 못먹은 보상 대신 탐사 기능 추가, 제로 공동 바로 전투 기능 등)
2. 반복되는 단조로운 전투
- 네임드몹, 보스몹 더 추가 하겠다.
- 적 배치 최적화, 몹 AI, 패턴 강화 하겠다.
- 1.4부터는 캐릭터들이 로그라이크 컨텐츠에서 액션에 변화가 있을것 -> 낙원 처럼 추가 기믹 넣을 가능성?
- 시유 방어전 등 전투 스테이지 클리어 기준을 '타임어택' 에서 'n회 사망 금지' 이런걸로 바꿔서 시간적 압박 줄일 예정
그 외에도 다른 클리어 목표를 넣어서 재밌게 하겠다.
- 타겟팅 시스템 최적화 했음 -> 마우스 휠클릭으로 수동 타겟팅 기능 처음알았음
- 모바일에 이전 캐릭터로 스위칭 버튼 추가
- 궁극기 시스템 개편 << 데시벨이 각 캐릭마다 쌓이거나 공용 데시벨 크기가 상승해서 여러캐릭터 궁극기를 쓸 수 있게 하나봄 자세한 정보는 아직 풀 수 없음
3. 배터리등 재화 개선
- 커피값 무료!
- 아무 효과 없는 커피는 배터리 80지급으로 변경 -> 뉘앙스상 다른 커피는 60지급 유지인듯
- 초과 배터리는 보조 배터리에 쌓이도록
- W엔진 갈때 데니 소모 삭제
- 성장 재화 2배 이벤트 빈도 상승으로 좀더 드림
- 노토리우스(주간 보스) 일주일에 3회무료 이후 배터리 넣으면 더 먹을 수 있게 바꾸고, 전초 기지 보상 상점에 보스 재화선택상자 추가
4. 마을 시스템 개선중
- 캐릭터들의 이동 모션이 전투중, 마을용(무기X) 따로 작업해야해서 전 캐릭터 작업중임
근데 벤 같은 캐릭터는 캐릭 크기가 너무 커서 비디오 가게로 못 들어가는 문제 같은게 생겨서 개선 방법을 고려중이다.
- 거리에 기능 추가 지금은 없는 가게들에 상호작용 추가 예정
- 게임 스테이지 내에서도 도시 기능을 활용을 고려중
- 에이전트 동행기능(에이전트가 나를 따라다니는 기능인듯), 에이전트들과 거리에서 만나는 상호작용 개선 예정
5. 모델링 최적화
- 미.야.비
6. 용량
- 리소스 자율 관리 기능 (필요 없는 리소스 삭제 기능인듯)
7. 클라우드게이밍에 최적화된 버전 낼 예정이다.
대체로 1.4 버전 언급이 많았음 그전까지 다 하면 진짜 갓겜되는건데 ㅋㅋㅋ
놓치거나 잘못된 내용은 댓글로 피드백 부탁드림