잊히지 못한 자 요네 본섭 출시 전 간단한 팁

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1. 요네 스킬 설명과 짤막한 팁

P - 사냥꾼의 길

요네가 2번째 기본 공격을 할 때마다 입힌 피해의 50%가 마법 피해로 전환됩니다.

또한 요네의 치명타 확률이 2배가 되는 대신 치명타로 입히는 피해량이 10% 감소합니다.

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Q - 필멸의 검

전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩되며, 2회 중첩 시 전방으로 돌진하며 돌풍을 날립니다.

돌풍에 피해를 입은 모든 적들은 0.75초간 공중으로 띄워올립니다.

필멸의 검은 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어 효과에 방해를 받으며,  

공격 속도를 증가시켜 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축시킬 수 있습니다.

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Q 스킬은 패시브 첫번째 효과에 영향을 받지 않습니다. / Q 3타의 돌진 공격은 벽을 넘을 수 있습니다.  

Q의 돌진 거리는 고정입니다. / 야스오와 동일하게 Q + 점멸로 스킬 연계가 가능합니다.

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W - 영혼 가르기

전방 원뿔 범위 내의 모든 적을 가르며 적 최대 체력에 비례한 물리 피해와 마법 피해를 입힙니다.

공격이 적중하면 요네가 1.5초간 보호막을 얻고, 적중한 적 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다

보호막 흡수량은 챔피언이 처음 공격에 적중 시 100% 증가하고, 이후 적중된 챔피언 1명당  

25% 증가하며, 미니언과 몬스터의 경우 총 피해량의 최솟값이 제한됩니다. 【40 ~ 410】

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Q 스킬처럼 공격속도에 비례하여 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축시킬 수 있습니다.

미니언과 몬스터에게 적중시켜도 보호막을 획득할 수 있습니다. / W + 점멸 연계가 가능합니다.

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E - 영혼해방

요네가 5초동안 영혼 상태가 되어 육신을 떠나고 요네의 이동속도가 10% 에서 점차 증가합니다.

영혼 상태가 끝나면 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 챔피언에게 입힌 피해의 일부를 다시 입힙니다. 

영혼 상태에서 스킬을 재사용할 수 있습니다.

재사용 시 : 영혼 상태를 더 일찍 종료합니다.

지속시간 동안 이동 속도가 10%에서 최대 30%까지 증가합니다.

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대상이 E의 피해로 사망할 체력이 될 시 새겨진 표식의 문양과 색이 변형됩니다.

                  【적이 처치되지 않는 체력일 시】                            【적이 처치되는 체력일 시

지속시간이 종료되기 전 군중 제어 효과에 방해를 받는다면 해당 효과의 지속 시간동안 돌아갈 수 없습니다.

되돌아가는 동안 요네에게 저지불가 효과가 적용되어 군중 제어 효과를 모두 무시할 수 있습니다.

요네는 반드시 육신이 있는 곳으로 돌아갑니다. 

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R - 운명봉인

요네가 강력한 참격을 날리며 경로에 있는 모든 적에게 물리 피해와 마법 피해를 입히고

경로의 마지막 챔피언 뒤로 순간이동하며 모든 적을 자신 쪽으로 끌어오고 공중으로 띄워 올립니다.

적 챔피언이 맞지 않았다면 최대 사거리만큼 순간이동합니다.

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군중 제어 효과가 적용되도 스킬 모션이 나올 시 경로의 적들을 공격하고 순간이동합니다.

순간이동 판정이기에 뽀삐의 W 등에 막히지 않습니다. / 궁극기 이동으로 벽을 넘을 수 있습니다.  

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2. 요네 핵심 룬

정복자는 요네의 전투 유지력을 크게 올려주며, 스킬 재사용 대기시간이 짧아지는 요네의 특성상

중첩을 유지하는 것이 어렵지 않고 중첩을 얻기도 쉽기 때문에 정복자를 채용하는 것이 좋아보입니다.

 

전설 : 민첩함은 요네의 Q와 W 스킬이 모두 공격 속도에 비례하여 시전 시간, 재사용 대기시간이

감소하기 때문에 채용하는 것이 좋을 것 같습니다.

 

피의 맛은 요네의 소소한 라인 유지력을 올려주지만 요네의 스킬이 Q와 E, R, 점멸까지 포함한다면

돌진기가 무려 4개나 있기 때문에 돌발 일격을 채용하는 것도 괜찮을 것 같습니다.

 

굶주린 사냥꾼은 스킬 재사용 대기시간이 짧아지고 지속 딜링이 좋고 광역 피해가 많은 요네에게

전투 유지력을 끌어올려주고 생존력도 어느정도 올려줄 수 있는 좋은 룬이기 때문에 채용합니다.

 

요네가 암살자 역활군에 속해있긴 하지만 다른 암살자들에 비해 암살 속도가 빠르지 않습니다.

오히려 스킬을 볼때 야스오와 같은 지속 딜링으로 E의 피해량을 증가시키는 쪽이 좋아보입니다.

요네 자체의 전투 지속력도 좋은 편이고 치명타 100%를 쉽게 맞출 수 있는 요네의 특성상

야스오처럼 적을 추적하며 지속딜을 넣은 후 E 스킬로 안전하게 빠지는 운영이 괜찮아 보입니다.

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3. 요네의 핵심 아이템

비슷한 스킬을 지니고 스킬의 메커니즘도 비슷한 야스오와 아이템에서 크게 차이가 나진 않지만 

요네는 암살자의 역활도 수행할 수 있기에 야스오보다 더 공격적인 아이템 빌드를 가져야한다 생각합니다.

물론 무조건 극딜 빌드가 옳다는 건 아니고 상황에 맞춰 방어 아이템을 1개 정도는 올려주는 것이 좋습니다.

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3좋아요3
  1. 형제듀오 바텀갈거생각하니깐 신난다
  2. 미드임^오^

  3. 요네는 동생처럼 과학같은 챔프가 되지않길 기원합니다....